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Veinticinco años después de la creación de la franquicia Black & White, el creador Peter Molyneux ha compartido sus ideas sobre el desarrollo de las icónicas criaturas que definieron la serie. Publicado originalmente en PC en 2011 por Electronic Arts, el juego ponía a los jugadores en el papel de una poderosa deidad que gobernaba tribus isleñas.
Molyneux relató que el concepto surgió espontáneamente poco después de dejar Bullfrog en 1997. Durante una reunión con su equipo, propuso un mundo donde los jugadores actúan como dioses que interactúan con los aldeanos. Imaginó un monstruo que los jugadores criarían, enseñarían y cuidarían, un concepto que inicialmente esbozó en una sola hoja de papel.
El diseño evolucionó de un monstruo genérico a animales específicos y cercanos, como simios, vacas o tortugas, para fomentar conexiones emocionales. Molyneux explicó que estas criaturas sirven como extensiones físicas de la influencia divina del jugador, reflejando sus elecciones morales a través de un sistema de recompensas y castigos.
Molyneux señaló que su estilo de desarrollo iterativo hacía que los plazos del proyecto fueran difíciles de predecir. Citó la interacción con los aldeanos como una adición de último minuto, implementada solo seis semanas antes de la fecha límite de la versión final. Actualmente, el título permanece en un limbo comercial, con la esperanza de que el Programa de Preservación de GOG pueda asegurar finalmente su legado.


