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La película de Resident Evil de Zach Cregger recibe un videojuego viral hecho por fans al estilo PS1
Multi-platformNoticiashace 1 hora
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La película de Resident Evil de Zach Cregger recibe un videojuego viral hecho por fans al estilo PS1

Un desarrollador independiente conocido como chicanogoth está ganando atención viral por crear un videojuego de estilo retro basado en la película de Resident Evil de Zach Cregger. El proyecto, titulado humorísticamente Resident Evil: The Movie: The Game, adapta escenas de la película a una experiencia interactiva.

IGN India · Prensa de videojuegos · IndiaVer contexto
La película de Resident Evil de Zach Cregger se convierte en un videojuego viral hecho por fans al estilo PS1
Multi-platformNoticiashace 1 hora
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La película de Resident Evil de Zach Cregger se convierte en un videojuego viral hecho por fans al estilo PS1

Un desarrollador independiente conocido como chicanogoth está ganando atención viral por crear un videojuego de estilo retro basado en la película de Resident Evil de Zach Cregger. El proyecto, apodado humorísticamente Resident Evil: The Movie: The Game, adapta escenas de la película a una experiencia interactiva.

IGN Southeast Asia · Prensa de videojuegos · SingapurVer contexto
Un gerente de estrategia de Xbox afirma que los estudios que evitan la IA están "planeando un futuro falso"
PCNoticiashace 1 hora
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Un gerente de estrategia de Xbox afirma que los estudios que evitan la IA están "planeando un futuro falso"

Brandon Stirrup, gerente sénior de estrategia de negocios en Xbox, afirmó recientemente que los estudios de juegos que no logran integrar la inteligencia artificial se están preparando para un futuro falso. Stirrup aseguró que el sector de los videojuegos es singularmente lento en adoptar estas tecnologías debido al sentimiento negativo de los usuarios y a la reticencia de los líderes, a pesar del uso generalizado de herramientas de IA dentro de la industria.

TechPowerUp · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Se lanza 'Anatomy', una habilidad de IA que genera 'diagramas 3D de dispositivos mecánicos funcionales' a partir de ideas o conceptos, disponible de forma gratuita y para uso comercial (Enfoque en IA generativa)
Multi-platformNoticiashace 1 hora
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Se lanza 'Anatomy', una habilidad de IA que genera 'diagramas 3D de dispositivos mecánicos funcionales' a partir de ideas o conceptos, disponible de forma gratuita y para uso comercial (Enfoque en IA generativa)

Se ha lanzado una nueva extensión de agente de IA llamada Anatomy, que permite a los usuarios generar diagramas isométricos interactivos de dispositivos mecánicos basados en entradas de texto simples. Desarrollada por Ryan, esta herramienta traduce conceptos abstractos o ideas técnicas en representaciones visuales funcionales.

GameBusiness.jp · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
Stupid Never Dies es fácilmente el peor juego de 2026
Multi-platformNoticiashace 1 hora
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Stupid Never Dies es fácilmente el peor juego de 2026

Stupid Never Dies, el RPG de acción debut de GPTRACK50, es un título profundamente defectuoso que Polygon describe como el peor juego de 2026. A pesar de sus visuales coloridos y su estilo, el juego se ve empañado por una narrativa regresiva e incómoda, además de mecánicas de combate que no responden y que desperdician su potencial profundidad como RPG.

Polygon · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
El ARPG de precisión multijugador No Rest for the Wicked muestra un nuevo sistema de clases de cara a su versión 1.0 el próximo año
Multi-platformNoticiashace 1 hora
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El ARPG de precisión multijugador No Rest for the Wicked muestra un nuevo sistema de clases de cara a su versión 1.0 el próximo año

La desarrolladora Moon Games ha proporcionado un nuevo vídeo de avance de su RPG de acción de precisión, No Rest for the Wicked. La actualización destaca una revisión significativa de las mecánicas de progresión del juego, que se implementarán en el próximo lanzamiento de la versión 1.0.

MassivelyOP · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
La entregabilidad de correos en la era de la IA y otros temas: JPAAWG celebrará su 9ª Reunión General el 5 y 6 de noviembre en Tokio
Multi-platformNoticiashace 1 hora
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La entregabilidad de correos en la era de la IA y otros temas: JPAAWG celebrará su 9ª Reunión General el 5 y 6 de noviembre en Tokio

El Japan Anti-Abuse Working Group (JPAAWG) anunció su conferencia anual, la 9ª Reunión General de JPAAWG, programada para el 5 y 6 de noviembre de 2026. El evento, que se llevará a cabo en el Otemachi Place Hall & Conference de Tokio, contará con un formato híbrido y asistencia gratuita, aunque es necesario registrarse previamente a través de EventRegist.

GameBusiness.jp · Prensa de videojuegos · JapónVer contexto
Reseña de Stupid Never Dies
Multi-platformAvancehace 1 hora
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Reseña de Stupid Never Dies

Stupid Never Dies, el RPG de acción debut del desarrollador GPTrack50, captura la energía irreverente de los medios de finales de los 90 y principios de los 2000. Los jugadores controlan a Davy, un zombi que consume un Huevo de Fénix, lo que le otorga la capacidad de transformarse en varias criaturas míticas.

RPG Site · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Star Wars Zero Company añade nuevas opciones de dificultad que pueden acercarlo a XCOM
PCNoticiashace 1 hora
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Star Wars Zero Company añade nuevas opciones de dificultad que pueden acercarlo a XCOM

Ha llegado el parche 1.2 para Star Wars Zero Company, que introduce un sistema de dificultad granular que funciona junto con los ajustes existentes como fácil, normal, difícil y el modo hombre de hierro beskarboy. Desarrollada por Bit Reactor, esta actualización se centra en ajustes tácticos en lugar de simplemente aumentar las estadísticas de los enemigos.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Lucasfilm quiere hacer más juegos de Star Wars como Zero Company y Galactic Racer: 'Hemos intentado ser más flexibles sobre de quién estamos dispuestos a aceptar propuestas'
PCNoticiashace 1 hora
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Lucasfilm quiere hacer más juegos de Star Wars como Zero Company y Galactic Racer: 'Hemos intentado ser más flexibles sobre de quién estamos dispuestos a aceptar propuestas'

Lucasfilm Games está girando hacia una estrategia de desarrollo más flexible, priorizando proyectos a menor escala y poco convencionales junto a los títulos triple A tradicionales. Tras los lanzamientos en 2026 del juego de táctica al estilo XCOM, Zero Company, y el juego de carreras arcade, Galactic Racer, el vicepresidente Douglas Reilly confirmó que colaborar con estudios independientes es ahora un componente central de su visión a largo plazo.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Star Wars Battlefront 3 podría quedar en manos de Bungie si DICE lo rechaza
PCNoticiashace 1 hora
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Star Wars Battlefront 3 podría quedar en manos de Bungie si DICE lo rechaza

Según se informa, Lucasfilm está explorando opciones para el desarrollo de un nuevo título de Star Wars Battlefront 3. De acuerdo con la información de Electronic Gaming Monthly discutida en un podcast de Giant Bomb, la compañía está buscando actualmente un socio de desarrollo para liderar el proyecto.

TechPowerUp · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto

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