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Lucasfilm Games está girando hacia una estrategia de desarrollo más flexible, priorizando proyectos a menor escala y poco convencionales junto a los títulos triple A tradicionales. Tras los lanzamientos en 2026 del juego de táctica al estilo XCOM, Zero Company, y el juego de carreras arcade, Galactic Racer, el vicepresidente Douglas Reilly confirmó que colaborar con estudios independientes es ahora un componente central de su visión a largo plazo.
La compañía tiene como objetivo explorar varios géneros dentro del universo de Star Wars, centrándose en la experiencia específica y la fantasía ofrecida en lugar de adherirse estrictamente a modelos de producción de gran presupuesto. Reilly señaló que, aunque mantienen un alto nivel de calidad y suelen favorecer a equipos experimentados, están cada vez más abiertos a propuestas de socios diversos capaces de sorprender al público.
Este enfoque marca un alejamiento significativo de la estrategia de Disney posterior a 2012, que anteriormente dependía de un acuerdo de licencia exclusivo de una década con Electronic Arts. Desde que resucitó la marca Lucasfilm Games en 2021, la organización ha buscado ampliar su alcance creativo más allá de las limitaciones de sus asociaciones exclusivas anteriores.
A pesar de este cambio, los grandes proyectos siguen en marcha. Los próximos títulos incluyen la tercera entrega de Star Wars Jedi, Star Wars: Eclipse de Quantic Dream y el largamente gestado remake de Knights of the Old Republic. Además, Star Wars: Fate of the Old Republic fue anunciado en The Game Awards en 2025, asegurando que las experiencias de gran éxito conocidas sigan coexistiendo con lanzamientos más pequeños y experimentales.


