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Ha llegado el parche 1.2 para Star Wars Zero Company, que introduce un sistema de dificultad granular que funciona junto con los ajustes existentes como fácil, normal, difícil y el modo hombre de hierro beskarboy. Desarrollada por Bit Reactor, esta actualización se centra en ajustes tácticos en lugar de simplemente aumentar las estadísticas de los enemigos.

Los jugadores ahora pueden personalizar su experiencia con varios modificadores específicos. Estos incluyen eliminar el sistema de lesiones para asegurar que los operativos derribados mueran instantáneamente, reducir el umbral de lesiones antes de la muerte permanente o añadir riesgos de muerte al ser derribado. Además, los usuarios pueden restringir el escalado de salud para aumentar la fragilidad o limitar la función de reespecialización deshabilitando el cambio de clase y arma.

El crítico de PC Gamer, Fraser Brown, señaló que, si bien el juego ofrece desafíos tácticos interesantes, se sintió decepcionado por la falta de una mecánica de niebla de guerra, que contrasta con la ocultación del mapa que se encuentra en XCOM. A pesar de esto, el crítico elogió las nuevas opciones modulares por permitir a los jugadores abordar puntos de dolor específicos sin comprometerse a un salto completo en el nivel de dificultad.

Esta actualización sigue al éxito crítico y comercial del juego, lo que según se informa ha llevado a Bit Reactor a comenzar a recontratar al personal suspendido. El parche también aborda problemas técnicos, incluida una solución para los casos en los que los disparos con un 100% de probabilidad de impacto fallaban anteriormente.

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