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El Paso, Elsewhere 2 erhöht den Einsatz
Multi-platformNews15.10.2026
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El Paso, Elsewhere 2 erhöht den Einsatz

Strange Scaffold entwickelt El Paso, Elsewhere 2, eine Fortsetzung des Titels aus dem Jahr 2023, die die Geschichte von James Savage fortsetzt. Die Spieler folgen Savage, während er durch das Void navigiert, um seine Verräterin zu retten. Der Entwickler beschreibt die Fortsetzung als das, was Quake für Doom war, mit Fokus auf verfeinertem Gunplay und einer gotischen Ästhetik.

GamingTrend · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
„CONTROL Resonant“: Physische Version für PS5 und Xbox Series X heute veröffentlicht. SteelBook-Edition ebenfalls erhältlich
Multi-platformRelease15.10.2026
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„CONTROL Resonant“: Physische Version für PS5 und Xbox Series X heute veröffentlicht. SteelBook-Edition ebenfalls erhältlich

Remedy Entertainment hat am 15. Oktober 2026 die physische Version des Action-Adventure-RPGs Control Resonant für PlayStation 5 und Xbox Series X veröffentlicht. Dieser Titel ist eine direkte Fortsetzung des Spiels Control aus dem Jahr 2019, dessen digitale Version bereits am 24. September für PC, PS5 und Xbox Series X|S erschienen ist.

4Gamer · Spielemedien · JapanKontext ansehen
Die Entwickler von Phantom Blade Zero sind froh, dass sie "nicht alles zu 100% ausbalancieren mussten"
Multi-platformNews15.10.2026
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Die Entwickler von Phantom Blade Zero sind froh, dass sie "nicht alles zu 100% ausbalancieren mussten"

Director Soulframe von S-Game sprach kürzlich über die Entwicklung von Phantom Blade Zero und ging dabei speziell auf die Herausforderung ein, 30 verschiedene Waffen auszubalancieren. Da der Titel ein Einzelspieler-Erlebnis ist, fühlt sich das Team nicht verpflichtet, sicherzustellen, dass jede Waffe perfekt ausbalanciert ist, was Variationen in den Stärkegraden ermöglicht.

PCGamesN · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
"Ich verlor das Konzept von Zuhause, bis meine Großmutter mich in diese Wälder mitnahm" - Trollheim: Gnomes ist ein Survival-Spiel von ehemaligen DICE- und Paradox-Entwicklern, das Kindheitsmärchen aufgreift
Multi-platformNews15.10.2026
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"Ich verlor das Konzept von Zuhause, bis meine Großmutter mich in diese Wälder mitnahm" - Trollheim: Gnomes ist ein Survival-Spiel von ehemaligen DICE- und Paradox-Entwicklern, das Kindheitsmärchen aufgreift

Das schwedische Studio Off-leash Interactive und der Publisher Fireshine Games haben Trollheim: Gnomes enthüllt, einen Survival-Crafting-Titel, der in einem prozedural generierten Wald spielt, welcher von nordischer Folklore inspiriert ist. Die Spieler steuern einen knapp acht Zentimeter großen Gnom, der sich durch eine Welt voller riesiger Bäume und übernatürlicher Kreaturen, bekannt als Väsen, bewegt.

Rock Paper Shotgun · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Alienware AW3226Q 32-Zoll 4K OLED Gaming-Monitor im Test: Schlankes Design mit passender Leistung und Preis
PCVorschau15.10.2026
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Alienware AW3226Q 32-Zoll 4K OLED Gaming-Monitor im Test: Schlankes Design mit passender Leistung und Preis

Alienware hat den AW3226Q vorgestellt, einen flachen 32-Zoll 4K OLED-Monitor mit Tandem RGB Stripe-Technologie. Dieses Modell zielt darauf ab, eine erschwinglichere Option in der Premium-OLED-Kategorie zu bieten und ist für 699 $ im Handel erhältlich.

Tom’s Hardware · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
3 Spiele verschwinden aus dem PlayStation Store und niemand kennt den Grund, obwohl sie in weniger als 24 Stunden zurückkehrten
Multi-platformNews15.10.2026
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3 Spiele verschwinden aus dem PlayStation Store und niemand kennt den Grund, obwohl sie in weniger als 24 Stunden zurückkehrten

Drei PlayStation-Titel von First-Party-Studios wurden kürzlich ohne vorherige Ankündigung oder offizielle Erklärung aus dem PlayStation Store entfernt. Die betroffenen Spiele, zu denen Knack 2, God of War 3 Remastered und Uncharted: The Nathan Drake Collection gehören, waren in den Vereinigten Staaten und anderen Regionen nicht mehr verfügbar, bevor sie in weniger als 24 Stunden wieder auf die Plattform zurückkehrten.

Vandal · Spielemedien · SpanienKontext ansehen
Das First-Person-Puzzlespiel „THANKS, LIGHT.“, bei dem man mit einer Taschenlampe zwischen „Schatten“ und „Objekten“ wechselt, ist für PS5 und PC erschienen. Lösen Sie Licht- und Schattenrätsel in einem liminalen Raum, zu dem Sie vom Hausmeister mit dem Glühbirnenkopf eingeladen wurden.
Multi-platformRelease15.10.2026
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Das First-Person-Puzzlespiel „THANKS, LIGHT.“, bei dem man mit einer Taschenlampe zwischen „Schatten“ und „Objekten“ wechselt, ist für PS5 und PC erschienen. Lösen Sie Licht- und Schattenrätsel in einem liminalen Raum, zu dem Sie vom Hausmeister mit dem Glühbirnenkopf eingeladen wurden.

Am 15. Oktober wurde das First-Person-Puzzlespiel THANKS, LIGHT. für PlayStation 5, Steam und den Epic Games Store veröffentlicht. Der von Lightersgames entwickelte und von Game Source Entertainment herausgegebene Titel lädt die Spieler in einen liminalen Raum ein, in dem sie Rätsel mithilfe von Licht und Schatten lösen müssen.

Denfaminico Gamer · Spielemedien · JapanKontext ansehen
„Ich habe es komplett vermasselt“: Der GTA-Vater distanziert sich von seinem mit 18/20 bewerteten Spiel und er hat nicht ganz unrecht
Multi-platformNews15.10.2026
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„Ich habe es komplett vermasselt“: Der GTA-Vater distanziert sich von seinem mit 18/20 bewerteten Spiel und er hat nicht ganz unrecht

In einem kürzlich geführten retrospektiven Interview mit IGN äußerte sich Rockstar Games-Mitbegründer Dan Houser offen zur Entwicklung und Aufnahme von Max Payne 3. Houser gab zu, dass er in seiner Rolle als Autor versagt habe, und erkannte an, dass er das Ziel verfehlt habe, indem er vom ursprünglichen, von Sam Lake etablierten Erzählstil abwich.

Jeuxvideo.com · Spielemedien · FrankreichKontext ansehen
Ubisoft startet neue Entlassungswelle, schließt das Studio hinter „Trials“ und verkleinert Standorte in Singapur und Deutschland
Multi-platformNews15.10.2026
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Ubisoft startet neue Entlassungswelle, schließt das Studio hinter „Trials“ und verkleinert Standorte in Singapur und Deutschland

Ubisoft hat eine neue Umstrukturierungsrunde eingeleitet und plant, weltweit etwa 220 Stellen abzubauen. Dieser Schritt ist Teil einer umfassenderen Unternehmensstrategie, die auf eine deutliche Kostensenkung und den Übergang zu einer neuen Organisationsstruktur mit kreativen Zentren abzielt.

Bahamut GNN · Spielemedien · TaiwanKontext ansehen
An oral history of the Tomb Raider game no one wanted to make
Multi-platformNews15.10.2026
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An oral history of the Tomb Raider game no one wanted to make

The book The Making of Tomb Raider: 1997-2000 by Daryl Baxter explores the challenging development of Tomb Raider Chronicles, released in 2000. Following 1999's Tomb Raider: The Last Revelation, the Core Design team expected to transition to next-gen PlayStation 2 development. However, publisher Eidos Interactive mandated a fifth PlayStation title to maintain financial momentum, despite significant resistance from the developers.

GamesIndustry.biz · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen

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