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In einem kürzlich geführten retrospektiven Interview mit IGN äußerte sich Rockstar Games-Mitbegründer Dan Houser offen zur Entwicklung und Aufnahme von Max Payne 3. Houser gab zu, dass er in seiner Rolle als Autor versagt habe, und erkannte an, dass er das Ziel verfehlt habe, indem er vom ursprünglichen, von Sam Lake etablierten Erzählstil abwich.
Das Spiel wies bedeutende mechanische und ästhetische Veränderungen auf und verlagerte sich vom dunklen, verschneiten New York der ursprünglichen Titel in die sonnendurchflutete, gewalttätige Umgebung von São Paulo. Während Houser die technischen Errungenschaften lobte, darunter die lineare Struktur und das Fehlen von Ladebildschirmen, merkte er an, dass die erzählerische Ausrichtung viele Fans entfremdete, die die Wurzeln der Serie bevorzugten.
Trotz einer Bewertung von 18/20 durch Jeuxvideo.com und Lob für das virtuose Gameplay und die Bullet-Time-Mechanik stand der Titel vor einem Paradoxon. Die Ablehnung der Geschichte durch das Publikum verhinderte, dass das Spiel die von Take-Two Interactive gesetzten hohen Verkaufsziele erreichte, was zu einer Dissonanz zwischen seinem technischen Erfolg und seiner kommerziellen Leistung führte.
Houser, der Rockstar 2020 verließ, um Absurd Ventures zu gründen, konzentriert sich nun auf originelle Projekte. Unterdessen entwickelt Remedy Entertainment derzeit Remakes der ersten beiden Max Payne-Spiele, ein Schritt, der die anhaltende Anziehungskraft der ursprünglichen Identität der Franchise bestätigt.


