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Director Soulframe von S-Game sprach kürzlich über die Entwicklung von Phantom Blade Zero und ging dabei speziell auf die Herausforderung ein, 30 verschiedene Waffen auszubalancieren. Da der Titel ein Einzelspieler-Erlebnis ist, fühlt sich das Team nicht verpflichtet, sicherzustellen, dass jede Waffe perfekt ausbalanciert ist, was Variationen in den Stärkegraden ermöglicht.

Anstatt ein System zu schaffen, in dem jede Waffe gleichermaßen brauchbar bleibt, haben die Entwickler den Kampf so gestaltet, dass er zum Experimentieren anregt. Waffen dienen als Werkzeuge zur Lösung spezifischer Begegnungen, wobei bestimmte Gegner eine spezielle Ausrüstung oder Builds erfordern, um Hindernisse wie etwa Gegner mit Schilden zu überwinden.

Die Kampfmechaniken sind so konzipiert, dass die Wahl der Ausrüstung die Charakterbewegung und den Schadensausstoß maßgeblich verändert. Laut dem Director hofft das Studio, dass die Spieler ihr Arsenal aktiv erkunden, um Bosse zu besiegen, anstatt sich während des gesamten Spiels auf einen einzigen Lieblingsgegenstand zu verlassen.

In einer kürzlich erschienenen Vorschau merkte der Autor an, dass Bosse zwar mit verschiedenen Werkzeugen besiegt werden können, bestimmte Waffen jedoch einige gegnerische Angriffe abschwächen können. Das Spiel führt die Spieler nicht explizit zu diesen Lösungen, sondern überlässt es ihnen, effektive Strategien eigenständig zu entdecken.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.