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Phantom Blade Zero hat sich bereits besser verkauft als Gears: E-Day
Multi-platformNews23.10.2026
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Phantom Blade Zero hat sich bereits besser verkauft als Gears: E-Day

Der Entwickler S-Game bereitet sich auf die Veröffentlichung von Phantom Blade Zero vor, einem Projekt, das über etwa 4 Jahre mit einem Budget von 50 Millionen Euro entwickelt wurde. Der Titel ist so positioniert, dass er aktuelle Diskussionen über die finanzielle Tragfähigkeit westlicher Blockbuster herausfordert.

Eurogamer Portugal · Spielemedien · PortugalKontext ansehen
Creative Assembly klärt Haltung zu generativer KI und gibt zu, bei der Complete Edition von Total War Shogun 2 "nicht aufgepasst" zu haben
Multi-platformNews23.10.2026
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Creative Assembly klärt Haltung zu generativer KI und gibt zu, bei der Complete Edition von Total War Shogun 2 "nicht aufgepasst" zu haben

Creative Assembly hat sich zur kürzlichen Entfernung der Total War Shogun 2 Complete Edition aus dem Verkauf kurz nach deren Veröffentlichung geäußert. Vizepräsident Roger Collum räumte ein, dass das Studio es versäumt habe, eine ordnungsgemäße Aufsicht über das Projekt zu führen, das vom externen Entwickler Mataboo betreut wurde.

PCGamesN · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Sword Art Eternity Codes (Oktober 2026)
Multi-platformNews23.10.2026
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Sword Art Eternity Codes (Oktober 2026)

Sword Art Eternity bietet Fans des Sword Art Online-Franchise eine seltene Erfahrung innerhalb der Roblox-Plattform. Spieler können spezifische Codes nutzen, um hilfreiche Boosts für Glück und Erfahrungspunkte zu erhalten, die von den Entwicklern üblicherweise anlässlich verschiedener Meilensteine des Spiels veröffentlicht werden.

PCGamesN · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Gears of War E-Day: Gerüchte über ein Budget von 500 Millionen Dollar entschieden dementiert
Multi-platformNews23.10.2026
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Gears of War E-Day: Gerüchte über ein Budget von 500 Millionen Dollar entschieden dementiert

Ein Gerücht, das auf einem Bericht von Kotaku basierte, behauptete, dass die Produktionskosten für Gears of War: E-Day 500 Millionen Dollar überstiegen, Marketingausgaben nicht eingerechnet. Diese Zahl löste eine erhebliche Debatte über die finanzielle Tragfähigkeit des Titels aus, insbesondere nach Prognosen von Alinea Analytics, die anfängliche Verkäufe von 230.000 Exemplaren in der ersten Woche und einen Umsatz von 37 Millionen Dollar schätzten.

Gamekult · Spielemedien · FrankreichKontext ansehen
WoW Forever: Blizzard gibt dem Protest der Spieler und den PvP-Gilden der Streamer nach
Multi-platformNews23.10.2026
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WoW Forever: Blizzard gibt dem Protest der Spieler und den PvP-Gilden der Streamer nach

Da der Start von World of Warcraft: Forever in weniger als zwei Wochen bevorsteht, hat Blizzard seine Entscheidung bezüglich der Serverinfrastruktur revidiert. Der Entwickler bestand zuvor auf einem "Realmless"-Modell unter Verwendung massiver regionaler Server, was die PvP-Optionen anfänglich auf ein einziges Reich beschränkte.

Jeuxvideo.com · Spielemedien · FrankreichKontext ansehen
Thomas Marrone von Star Trek Online kritisiert die Geschäftspraxis der Studio-Schließungen scharf
Multi-platformNews23.10.2026
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Thomas Marrone von Star Trek Online kritisiert die Geschäftspraxis der Studio-Schließungen scharf

Thomas Marrone, Executive Producer von Star Trek Online, teilte kürzlich kritische Einblicke in die Branchenpraxis der Schließung von Spielestudios. Sein Kommentar, der durch die Schließung von BioWare durch Electronic Arts ausgelöst wurde, argumentiert, dass solche Entscheidungen kontraintuitiv und destruktiv für den langfristigen Erfolg seien.

MassivelyOP · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Die Fortsetzung von Lies of P erhält neue Details durch eine Stellenanzeige ihrer Entwickler
Multi-platformNews23.10.2026
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Die Fortsetzung von Lies of P erhält neue Details durch eine Stellenanzeige ihrer Entwickler

Neowiz entwickelt derzeit einen Nachfolger für seinen gefeierten Soulslike-Titel Lies of P. Laut einer Stellenanzeige von Nough Studio wird sich das kommende Action-Rollenspiel vom Setting des Originals entfernen, um eine einzigartige Interpretation von Der Zauberer von Oz zu bieten – eine Richtung, die durch die kürzliche Markenanmeldung von Wonders of O durch das Unternehmen gestützt wird.

Vandal · Spielemedien · SpanienKontext ansehen

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