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Ein Gerücht, das auf einem Bericht von Kotaku basierte, behauptete, dass die Produktionskosten für Gears of War: E-Day 500 Millionen Dollar überstiegen, Marketingausgaben nicht eingerechnet. Diese Zahl löste eine erhebliche Debatte über die finanzielle Tragfähigkeit des Titels aus, insbesondere nach Prognosen von Alinea Analytics, die anfängliche Verkäufe von 230.000 Exemplaren in der ersten Woche und einen Umsatz von 37 Millionen Dollar schätzten.

Branchenbeobachter und Persönlichkeiten wie Michael Hoglund von Windows Central haben diese Behauptungen entschieden bestritten. Sie argumentieren, dass die Zahl von 400 bis 500 Millionen Dollar eine Fehlinterpretation der gesamten Betriebskosten des Studios The Coalition über die letzten sieben Jahre sei und nicht das spezifische Entwicklungsbudget für dieses einzelne Spiel darstelle.

Die Betriebskosten des Studios decken ein breites Spektrum an Aktivitäten ab, die über diesen Titel hinausgehen, einschließlich der Entwicklung von Gears of War: Reloaded für PS5, Gears Pop und technischer Unterstützung für andere Projekte der Xbox Game Studios wie Avowed. Die Zahl repräsentiert die Lohnsumme für etwa 300 Entwickler über einen Zeitraum von sieben Jahren.

Während Gears of War: E-Day die höchste Metacritic-Bewertung für das Franchise seit der ursprünglichen Trilogie erreicht hat, bleibt die kommerzielle Leistung Gegenstand von Spekulationen. Die Führung von Microsoft hat bisher keine offizielle Stellungnahme zu diesen Finanzberichten abgegeben.

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