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Da der Start von World of Warcraft: Forever in weniger als zwei Wochen bevorsteht, hat Blizzard seine Entscheidung bezüglich der Serverinfrastruktur revidiert. Der Entwickler bestand zuvor auf einem "Realmless"-Modell unter Verwendung massiver regionaler Server, was die PvP-Optionen anfänglich auf ein einziges Reich beschränkte.

Die ursprüngliche PvP-Struktur mit nur einem Server stieß auf heftige Kritik, da sie die Dominanz großer, von Streamern geführter Gilden ermöglichte. Insbesondere die Gilde "Olympus" unter der Leitung von Asmongold soll während der Beta über 74.000 Mitglieder versammelt haben, wodurch traditionelle Spieler durch aggressive Taktiken im Spiel und Präsenz in den sozialen Medien effektiv an den Rand gedrängt wurden.

Blizzard hatte Anfragen für einen RP-PvP-Server zunächst abgelehnt, wobei der leitende Spieldesigner Josh Greenfield Bedenken äußerte, dass solche Reiche in der Vergangenheit historisch daran gescheitert seien, die für ihr Wirtschaftsmodell erforderlichen Bevölkerungszahlen aufrechtzuerhalten. Das Studio priorisierte zuvor datengestützte Entscheidungen gegenüber der Nostalgie der Spieler für vergangene Reiche wie Grobbulus.

Nach weit verbreiteten Petitionen bestätigte Blizzard, dass zum Start ein RP-PvP-Regelsatz verfügbar sein wird. Diese Ergänzung ist entscheidend, da das Spiel keine Charaktertransfers zwischen Servern unterstützen wird, was die anfängliche Wahl dauerhaft macht. Namensreservierungen für diese Server beginnen am 27. Oktober 2026.

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