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Jordan Thomas, Regisseur von BioShock 2, spielte Path of Exile über 7.000 Stunden lang, während er am Koop-Horrorspiel The Blackout Club arbeitete: 'Ich war im Grunde die ganze Zeit wach'
Multi-platformNews25.10.2026
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Jordan Thomas, Regisseur von BioShock 2, spielte Path of Exile über 7.000 Stunden lang, während er am Koop-Horrorspiel The Blackout Club arbeitete: 'Ich war im Grunde die ganze Zeit wach'

Jordan Thomas, der Regisseur von BioShock 2 und Gründer des Studios Question, enthüllte, dass er Path of Exile 7.613 Stunden lang gespielt hat. Thomas nutzte das Spiel als lebenswichtigen Stressabbau-Mechanismus, während er den anspruchsvollen Entwicklungszyklus des Koop-Horrortitels The Blackout Club leitete.

PC Gamer · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Mass Effect Universe-Direktor enthüllt Multiversum-System eines eingestellten Spiels
Multi-platformNews25.10.2026
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Mass Effect Universe-Direktor enthüllt Multiversum-System eines eingestellten Spiels

Romain Toutain, seit 2022 technischer Direktor bei BioWare, sprach kürzlich während eines Twitch-Streams über ein eingestelltes Projekt namens Mass Effect Universe. Während er einen geleakten Trailer besprach, gab Toutain Einblicke in die Entwicklungsziele und die Lore dieses eingestellten Ablegers.

Polygon · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
'Das ist der Moment, in dem der Komet die Erde trifft und die Dinosaurier aussterben:' Tim Sweeney blickt zurück auf vernichtenden 26 Jahre alten Nachruf auf das beliebte Studio Looking Glass
Multi-platformNews25.10.2026
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'Das ist der Moment, in dem der Komet die Erde trifft und die Dinosaurier aussterben:' Tim Sweeney blickt zurück auf vernichtenden 26 Jahre alten Nachruf auf das beliebte Studio Looking Glass

Epic Games CEO Tim Sweeney hat kürzlich eine Stellungnahme aus dem Jahr 2000 zur Schließung der Looking Glass Studios erneut aufgegriffen. Sweeneys Kommentare, die ursprünglich während eines Branchenabschwungs geteilt wurden, charakterisierten das Ende des Studios als wirtschaftlich realistisches Ergebnis für ein Unternehmen mit hohen Gemeinkosten und Nischenattraktivität.

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NVIDIA strebt Software-Umsätze mit einer jährlichen Gebühr von 2.000 $ pro GPU von Huang an
PCNews25.10.2026
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NVIDIA strebt Software-Umsätze mit einer jährlichen Gebühr von 2.000 $ pro GPU von Huang an

NVIDIA-CEO Jensen Huang betonte kürzlich die wachsende Bedeutung von Softwarelizenzen für das KI-Geschäftsmodell des Unternehmens. Während einer Frage-und-Antwort-Runde auf der GTC Berlin deutete Huang an, dass der Betrieb der Software, die für die Steuerung von Agenten in KI-Fabriken erforderlich ist, etwa 2.000 $ pro GPU und Jahr kosten könnte.

TechPowerUp · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Gerüchte um Lucia-Darstellerin gehen viral, nachdem sie während eines Livestreams einer Flut von GTA 6-Kommentaren auswich
Multi-platformNews25.10.2026
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Gerüchte um Lucia-Darstellerin gehen viral, nachdem sie während eines Livestreams einer Flut von GTA 6-Kommentaren auswich

Manni L. Perez, eine Schauspielerin, die von Fans häufig mit der Rolle der Lucia im kommenden Grand Theft Auto 6 in Verbindung gebracht wird, veranstaltete kürzlich einen 12-minütigen Livestream. Während der Übertragung, die über 2.100 Zuschauer erreichte, sprach Perez über ihr Privatleben, während sie aktiv eine anhaltende Flut von Kommentaren von Fans ignorierte, die versuchten, ihre Beteiligung an dem Titel von Rockstar Games zu bestätigen.

IGN Southeast Asia · Spielemedien · SingapurKontext ansehen
Overwatch-Mitbegründer verschiebt Early-Access-Veröffentlichung von The Legend of California auf 2027
Multi-platformRelease25.10.2026
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Overwatch-Mitbegründer verschiebt Early-Access-Veröffentlichung von The Legend of California auf 2027

Kintsugiyama, ein Studio, das von den ehemaligen Overwatch-Entwicklern Jeff Kaplan und Tim Ford gegründet wurde, hat den Early-Access-Start ihres Survival-Titels The Legend of California offiziell auf 2027 verschoben. Obwohl das Projekt ursprünglich für eine Veröffentlichung im Jahr 2026 auf Steam geplant war, bestätigte das Team den aktualisierten Zeitplan während eines kürzlichen Reddit-AMA.

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Die nächste Stellaris-Erweiterung lässt dich die Galaxie „ohne einen einzigen Schuss abzugeben“ übernehmen
Multi-platformNews25.10.2026
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Die nächste Stellaris-Erweiterung lässt dich die Galaxie „ohne einen einzigen Schuss abzugeben“ übernehmen

Die kommende Stellaris-Erweiterung, Willpower, führt eine neue Art ein, die Galaxie zu beherrschen, indem sie sich auf ideologischen Einfluss statt auf traditionelle militärische Konflikte konzentriert. Die in Zusammenarbeit mit Abrakam Entertainment entwickelte Erweiterung dreht sich um die Ambition „Force of Will“, die es Spielern ermöglicht, die Bevölkerung von Planeten durch Diplomatie und ideologische Verbreitung von ihrem Glauben zu überzeugen.

PCGamesN · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Der neueste Resident Evil-Film wird dank eines engagierten Fans als Videospiel im PlayStation 1-Stil neu aufgelegt
Multi-platformNews25.10.2026
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Der neueste Resident Evil-Film wird dank eines engagierten Fans als Videospiel im PlayStation 1-Stil neu aufgelegt

Ein Entwickler namens chicanogoth erstellt ein Spiel im Retro-Stil, das auf dem kürzlich erschienenen Resident Evil-Film unter der Regie von Zach Cregger basiert. Dieses Projekt mit dem Titel Resident Evil: The Movie The Game adaptiert das filmische Werk in ein Demake, das die technischen Einschränkungen und den visuellen Stil der ursprünglichen PlayStation-Ära widerspiegelt.

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Fallout 76 feiert 25 Millionen Spieler und bestätigt das World Pets-Update für den 1. Dezember
Multi-platformRelease25.10.2026
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Fallout 76 feiert 25 Millionen Spieler und bestätigt das World Pets-Update für den 1. Dezember

Bethesda feierte kürzlich den Fallout Day und kündigte dabei bedeutende Meilensteine sowie kommende Inhalte für Fallout 76 an. Das Multiplayer-RPG hat offiziell die Marke von 25 Millionen Spielern erreicht, was einen bemerkenswerten Erfolg für den Titel darstellt.

MassivelyOP · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Control Resonant unter dem Mikroskop zu betrachten ist auf unerwartete Weise lohnend
Multi-platformNews25.10.2026
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Control Resonant unter dem Mikroskop zu betrachten ist auf unerwartete Weise lohnend

Der neueste Teil des Remedy Connected Universe, Control Resonant, weicht überraschend von der Tradition des Entwicklers ab, tiefgreifende Lore-Verbindungen in seinen Titeln einzubetten. Während frühere Spiele die Spieler dazu ermutigten, nach versteckten Details zu suchen, die die Alan Wake- und Control-Serien miteinander verbinden, zeigt diese Fortsetzung weniger Interesse daran, diesen übergreifenden narrativen Rahmen zu erweitern.

GameSpot · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Diese Third-Person-Mod für Deus Ex verwandelt den klassischen Immersive Sim in Max Payne und führt Dual-Wielding sowie Shoot-Dodging ein
Multi-platformNews25.10.2026
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Diese Third-Person-Mod für Deus Ex verwandelt den klassischen Immersive Sim in Max Payne und führt Dual-Wielding sowie Shoot-Dodging ein

Der YouTuber dan2091 hat eine in Arbeit befindliche Mod für das ursprüngliche Deus Ex vorgestellt, die den Immersive Sim in eine Third-Person-Perspektive versetzt. Während die Identität des Erstellers unbestätigt bleibt, führt das Projekt neben einer einfachen Kameraanpassung bedeutende Gameplay-Änderungen ein.

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