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Romain Toutain, seit 2022 technischer Direktor bei BioWare, sprach kürzlich während eines Twitch-Streams über ein eingestelltes Projekt namens Mass Effect Universe. Während er einen geleakten Trailer besprach, gab Toutain Einblicke in die Entwicklungsziele und die Lore dieses eingestellten Ablegers.

Das Spiel war um ein komplexes System herum konzipiert, bei dem einzelne Speicherdateien als eigenständige Paralleluniversen fungierten. Laut Toutain zielte das Projekt darauf ab, die Relevanz der in der ursprünglichen Trilogie und Andromeda getroffenen Entscheidungen aufrechtzuerhalten, wobei jede neue Entscheidung eine alternative Zeitlinie erzeugte, ähnlich der Mechanik in Zero Time Dilemma.

Die Entwickler konzentrierten sich darauf, eine Technologie zu schaffen, die Spielerentscheidungen mit wichtigen Handlungspunkten verknüpfte, um sicherzustellen, dass Benutzer dieselbe Erzählung über grundlegend verschiedene Pfade erleben konnten. Dieses System sollte den Spielern absolute Autonomie bieten und es ihnen sogar ermöglichen, bestimmte Speicherdateien zu teilen, die einzigartige Handlungsstränge freischalteten.

Trotz der Bemühungen von Fans und Mitarbeitern, das Franchise zu bewahren, äußerte sich Toutain skeptisch hinsichtlich der Zukunft des Projekts. Er merkte an, dass EA sich normalerweise dafür entscheidet, Projekte einzustellen, anstatt Lizenzen zu verkaufen, was den Status der Serie ungewiss lässt.

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