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Wallhack M-001 Test: Wenn der Spaß die technischen Daten übertrifft
Multi-platformVorschauvor 4 Tagen
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Wallhack M-001 Test: Wenn der Spaß die technischen Daten übertrifft

Wallhack hat die M-001 vorgestellt, eine Gaming-Maus, die sich dadurch auszeichnet, dass sie wieder austauschbare, im laufenden Betrieb wechselbare Batterien einführt. Während sich viele Hersteller in letzter Zeit auf leichte Designs konzentriert haben, priorisiert dieses Gerät die Fähigkeit, Stromquellen schnell zu wechseln, um die Lebensdauer des Produkts zu verlängern, ohne größere interne Batterien zu benötigen.

Wired · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
CD Projekt spricht über seine neue Saga: Sie geben zu, dass Project Hadar ihr 'bisher größtes Projekt' ist
Multi-platformNewsvor 4 Tagen
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CD Projekt spricht über seine neue Saga: Sie geben zu, dass Project Hadar ihr 'bisher größtes Projekt' ist

CD Projekt RED hat Project Hadar offiziell als das bisher größte Projekt des Studios bezeichnet. Dieses neue geistige Eigentum, das sich seit 2021 in der Entwicklung befindet, wird als noch umfangreicher beschrieben als das kommende The Witcher 4 oder die Fortsetzung von Cyberpunk 2077.

Vandal · Spielemedien · SpanienKontext ansehen
Nintendo-Legende enthüllt die überraschendste Innovation von Super Mario Bros.
Multi-platformNewsvor 4 Tagen
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Nintendo-Legende enthüllt die überraschendste Innovation von Super Mario Bros.

Serienschöpfer Shigeru Miyamoto teilte kürzlich Einblicke in die Entwicklung des Klassikers Super Mario Bros. aus dem Jahr 1985, nachdem er eine prestigeträchtige japanische Kulturauszeichnung erhalten hatte. Während einer Pressekonferenz erörterte Miyamoto die grundlegenden Konzepte, die das ikonische Jump-'n'-Run-Spiel prägten und dazu beitrugen, Nintendo als eine bedeutende Kraft in der Branche zu etablieren.

Polygon · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
300.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und eine riesige Enttäuschung; Wardogs durchläuft große Veränderungen
Multi-platformNewsvor 4 Tagen
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300.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und eine riesige Enttäuschung; Wardogs durchläuft große Veränderungen

Die zweite Saison von Wardogs erreichte kürzlich einen Höchststand von über 330.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Trotz dieses hohen Engagements stieß die Saison bei der Community auf erhebliche Kritik hinsichtlich der Spielbalance, langsamer Fortschrittssysteme und Fehler, die sich auf den Erfahrungsgewinn auswirken.

IGN Brazil · Spielemedien · BrasilienKontext ansehen
Mass Effect 5 hätte Spielern laut dem technischen Direktor der Serie ermöglicht, alternative Zeitlinien basierend auf ihren Entscheidungen in früheren Spielen zu generieren
Multi-platformNewsvor 4 Tagen
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Mass Effect 5 hätte Spielern laut dem technischen Direktor der Serie ermöglicht, alternative Zeitlinien basierend auf ihren Entscheidungen in früheren Spielen zu generieren

BioWares eingestelltes Mass Effect-Projekt, intern als Mass Effect Universe bezeichnet, zielte darauf ab, ein ausgeklügeltes System zur Integration von Spielerentscheidungen aus der ursprünglichen Trilogie zu implementieren. Laut dem Franchise Technical Director Romain Toutain war das Spiel so konzipiert, dass es frühere Entscheidungen berücksichtigte, indem es den Spielern ermöglichte, alternative Zeitlinien zu generieren – ein Konzept, das Toutain mit der Struktur von Zero Time Dilemma verglich.

PC Gamer · Spielemedien · Vereinigtes KönigreichKontext ansehen
Premium Collector Editions Increasingly Exclude Game Software
Multi-platformNewsvor 4 Tagen
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Premium Collector Editions Increasingly Exclude Game Software

Major publishers are increasingly selling high-priced collector editions that do not include the actual game software. Recent examples include the "The Goodtime State" pack for GTA 6 and the God of War: Laufey Collector Box, forcing consumers to purchase the game separately.

Jeuxvideo.com · Spielemedien · FrankreichKontext ansehen
Ehemaliger Naughty-Dog-Mitarbeiter befürchtet, dass aktuelle Spiele angesichts des KI-Booms wie 'Kathedralen' wirken könnten
Multi-platformNewsvor 4 Tagen
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Ehemaliger Naughty-Dog-Mitarbeiter befürchtet, dass aktuelle Spiele angesichts des KI-Booms wie 'Kathedralen' wirken könnten

Matt Radford, ein ehemaliger Spezialeffektkünstler bei Naughty Dog, der an Titeln wie Uncharted 4 und The Last of Us gearbeitet hat, hat Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Entwicklung von High-Budget-Spielen geäußert. Im Kiwi-Talkz-Podcast deutete Radford an, dass die Branche einen Punkt erreichen könnte, an dem die Entwicklung massiver, storygetriebener Actionspiele mit Budgets von 600 Millionen Dollar nicht mehr machbar ist.

Vandal · Spielemedien · SpanienKontext ansehen

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