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Serienschöpfer Shigeru Miyamoto teilte kürzlich Einblicke in die Entwicklung des Klassikers Super Mario Bros. aus dem Jahr 1985, nachdem er eine prestigeträchtige japanische Kulturauszeichnung erhalten hatte. Während einer Pressekonferenz erörterte Miyamoto die grundlegenden Konzepte, die das ikonische Jump-'n'-Run-Spiel prägten und dazu beitrugen, Nintendo als eine bedeutende Kraft in der Branche zu etablieren.

Miyamoto erklärte, dass die primäre Spielmechanik von den Konzepten Land, Wasser und Luft inspiriert war, wobei Beobachtungen aus der Kindheit über das Rennen, Fliegen und Schwimmen in interaktives Gameplay übersetzt wurden. Er merkte an, dass die Fähigkeit, diese Aktionen auszuführen, von zentraler Bedeutung für die Erfahrung des Spielers innerhalb der Spielwelt war.

Der Designer identifizierte einen einzigartigen Ansatz für Konflikte als die bedeutendste Innovation des Spiels. Angesichts der Herausforderungen bei der Gestaltung traditioneller Bosskämpfe entschied Miyamoto, dass die Spieler das Ende des Levels erreichen sollten, indem sie über Bowser springen, anstatt in den direkten Kampf zu gehen. Er empfand diese gewaltfreie Lösung während der Entwicklung als überraschend unterhaltsam.

Obwohl spätere Einträge der Franchise aktive Kämpfe gegen Bowser eingeführt haben, betrachtet Nintendo Mario weiterhin als einen gewaltfreien Charakter. Miyamoto deutet an, dass das ursprüngliche Spiel ein ungewöhnliches Beispiel für Konfliktlösung bleibt, da viele moderne Titel immer noch den Kampf gegenüber alternativen Designphilosophien priorisieren.

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