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Matt Radford, ein ehemaliger Spezialeffektkünstler bei Naughty Dog, der an Titeln wie Uncharted 4 und The Last of Us gearbeitet hat, hat Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Entwicklung von High-Budget-Spielen geäußert. Im Kiwi-Talkz-Podcast deutete Radford an, dass die Branche einen Punkt erreichen könnte, an dem die Entwicklung massiver, storygetriebener Actionspiele mit Budgets von 600 Millionen Dollar nicht mehr machbar ist.
Radford zieht eine Parallele zwischen modernen Blockbuster-Spielen und historischen Kathedralen. Er argumentiert, dass wir diese architektonischen Wunderwerke als Produkte einer einzigartigen Ära betrachten, die heute nicht mehr reproduziert werden können, und dass zukünftige Generationen möglicherweise mit Unglauben auf Spiele wie The Last of Us Part II und Uncharted 4 zurückblicken und sich fragen werden, wie solch detaillierte, von Menschenhand geschaffene Arbeit von Hand erreicht wurde.
Der Entwickler führt diese potenzielle Verschiebung auf die Automatisierung von Prozessen und die Einführung neuer Entwicklungstools zurück. Er befürchtet, dass Unternehmen, wenn sie sich auf diese Technologien verlassen, selbstgefällig werden könnten, was zu einem Verlust an spezialisierten Talenten und der für aktuelle Superproduktionen erforderlichen akribischen Handwerkskunst führen könnte, was letztendlich die Art und Weise, wie Spiele hergestellt werden, und den Umfang der beteiligten Teams verändern würde.
Trotz dieser Bedenken bleibt Radford optimistisch, dass Naughty Dog weiterhin qualitativ hochwertige Werke produzieren wird. Das Studio konzentriert sich derzeit auf seinen kommenden Science-Fiction-Actiontitel Intergalactic: The Heretic Prophet, der für die PS5 geplant ist, wobei weitere Informationen für 2027 erwartet werden.


