
GTA 6 개발에 8년을 쏟은 락스타, 차기작은 "더 빠르게" 출시할 것
락스타 게임즈는 차기작 '그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)' 개발에 8년을 투자했습니다. 스튜디오는 과거 '레드 데드 리뎀션 2' 완성을 위해 자원을 재배치하는 등 상당한 지연을 겪었지만, 경영진은 향후 타이틀에 대해서는 더 효율적인 제작 일정을 기대하고 있습니다.
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락스타 게임즈는 차기작 '그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)' 개발에 8년을 투자했습니다. 스튜디오는 과거 '레드 데드 리뎀션 2' 완성을 위해 자원을 재배치하는 등 상당한 지연을 겪었지만, 경영진은 향후 타이틀에 대해서는 더 효율적인 제작 일정을 기대하고 있습니다.

10월 13일, 퍼블리셔 HypeTrain Digital과 개발사 Digital Chiefs Studio는 Steam에서 'Harvest Skies: Crop Dusting Simulator'의 멀티플레이 플레이테스트를 시작했습니다. 이 시뮬레이션 타이틀은 최대 5인 협동 플레이를 지원합니다.

락스타 게임즈는 GTA 6의 개발 예산이 15억 달러를 넘는다는 온라인상의 소문을 공식적으로 반박했습니다. 퍼블리싱 책임자인 제니퍼 콜비는 해당 수치가 사실이 아니라고 명확히 밝혔으나, 실제 총액에 대해서는 언급을 거부했습니다. 이러한 부인에도 불구하고 업계 관계자들은 이 타이틀이 역대 가장 비싼 제작비가 투입된 비디오 게임일 것으로 보고 있습니다.

애니메이션 명탐정 코난이 베이블레이드와 협업하여 괴도 키드에서 영감을 받은 특별한 팽이를 출시합니다. 공식 명칭은 '키드 헌트 K4-70TK 메탈 코트: 화이트'이며, 이 제품은 15일 일본에서 발매되는 월간 코로코로 코믹 11월호에 소개된 유료 우편 주문 서비스를 통해 구매할 수 있습니다.
![[OP셜 PICK] LoL 26.20 “롤드컵 패치, 솔랭 생태계는 어떨까?”](/assets/news/3dccaf3b86d8ee14b940da86-480.webp)
라이엇 게임즈가 다가오는 월드 챔피언십을 위해 특별히 조정된 리그 오브 레전드 26.20 패치를 공개했습니다. 이번 업데이트는 26.19 패치에서 보였던 선제적 하향 조정 기조를 이어가며, 프로 경기에서 자주 사용되는 챔피언들의 밸런스 조정에 우선순위를 두었습니다.

1920년에 발견된 무덤의 고고학적 발굴 결과는 초기 파라오들이 하인 및 궁정 구성원들과 함께 매장되었음을 시사합니다. 이들이 산 채로 매장되었는지 아니면 희생되었는지는 이전까지 불분명했으나, 최근 법의학의 발전으로 이러한 고대 매장 관습에 대한 새로운 통찰력을 얻게 되었습니다.

미 법무부는 OpenAI 엔지니어 압둘라만 알포잔을 기밀 회사 통신을 도청하려 한 혐의로 기소했습니다. 2025년 7월부터 이 회사에 고용된 사우디아라비아 국적의 알포잔은 회사의 초지능 기술과 관련된 민감한 논의를 포착하기 위해 임원 회의실 내부에 은밀하게 USB 오디오 녹음 장치를 설치한 혐의를 받고 있습니다.

락스타 게임즈가 그랜드 테프트 오토 VI(GTA 6)의 개발 비용에 관한 추측에 대해 공식적으로 입장을 밝혔습니다. 프로젝트 예산이 15억 달러에 달한다는 소문이 있었으나, 퍼블리셔는 블룸버그를 통해 이 수치를 명확히 부인했습니다. 회사는 타이틀 완성에 필요한 실제 투자 금액은 공개하지 않았습니다.

Roblox 드라이빙 게임 Midnight Chasers의 플레이어는 다양한 프로모션 코드를 사용하여 게임 내 화폐와 희귀 차량을 획득할 수 있습니다. 이러한 무료 보상은 신규 플레이어와 숙련된 운전자 모두가 고급 자동차 컬렉션을 유지하는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다.

락스타 게임즈는 향후 프로젝트가 그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)와 같은 8년이라는 긴 개발 주기를 필요로 하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오가 2026년 11월 19일 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S용 GTA 6 출시를 준비함에 따라, 경영진은 이번 타이틀을 위해 구축된 기술적 기반이 향후 제작 과정을 간소화할 것이라고 확인했습니다.

락스타 게임즈는 최근 그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)의 원래 코드네임이 '프로젝트 아메리카스'였다고 밝혔습니다. 이 타이틀의 초기 구상은 북미와 남미 전역의 광범위한 지역을 다루는 것이었으나, 이후 마이애미와 그 주변 지역에 집중하는 것으로 범위가 축소되었습니다.

락스타 게임즈는 GTA 6 개발 과정에서 크런치 문화를 지양하겠다고 공개적으로 약속했습니다. 한 퍼블리싱 책임자는 스튜디오가 레드 데드 리뎀션 2의 힘든 제작 주기와는 다르게 이번 프로젝트에 접근했다고 언급하며, 이러한 내부 변화에 자부심을 느낀다고 밝혔습니다.