핵심 정보

락스타 게임즈는 향후 프로젝트가 그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)와 같은 8년이라는 긴 개발 주기를 필요로 하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 스튜디오가 2026년 11월 19일 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S용 GTA 6 출시를 준비함에 따라, 경영진은 이번 타이틀을 위해 구축된 기술적 기반이 향후 제작 과정을 간소화할 것이라고 확인했습니다.

제이슨 슈라이어의 보도에 따르면, 스튜디오는 2018년 2441명이었던 직원을 2026년까지 12개 지사에서 4711명으로 대폭 늘렸습니다. 이러한 조직적 성장과 새로운 내부 도구 및 엔진 발전은 향후 결과물 생산을 가속화하기 위한 것입니다.

개발 디렉터 필 후커와 아론 가버트는 팀이 차기작을 위해 핵심 시스템을 해체하거나 재구축할 필요가 없을 것이라고 언급했습니다. 확립된 엔진과 도구를 유지함으로써 스튜디오는 최신 프로젝트의 긴 개발 시간에 기여했던 심층적인 기술적 변화를 피하고자 합니다.

락스타는 아직 차기작을 발표하지 않았지만, 이러한 개선 사항을 활용하여 플레이어의 대기 시간을 줄일 계획입니다. 이 전략은 공유된 개발 작업의 이점을 누렸던 GTA III와 GTA: 바이스 시티의 빠른 연속 출시와 같은 과거의 관행을 반영합니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.