핵심 정보
락스타 게임즈는 GTA 6 개발 과정에서 크런치 문화를 지양하겠다고 공개적으로 약속했습니다. 한 퍼블리싱 책임자는 스튜디오가 레드 데드 리뎀션 2의 힘든 제작 주기와는 다르게 이번 프로젝트에 접근했다고 언급하며, 이러한 내부 변화에 자부심을 느낀다고 밝혔습니다.
테이크투의 CEO 스트라우스 젤닉은 GTA 6에 영향을 미친 두 번의 연기 사태에 대해 언급했습니다. 젤닉은 일정 변경에 당혹스러웠음을 인정하면서도, 락스타 개발팀을 대할 때는 합리적인 태도를 유지했다고 주장했습니다.
포켓페어는 팰월드의 장기 전략을 명확히 하며, 포트나이트 스타일의 메타버스보다는 스핀오프에 집중하기로 했습니다. 수석 개발자는 회사가 수익 극대화보다는 창의적인 결정을 우선시한다고 밝혔습니다.
한편, 젤다의 전설: 꿈꾸는 섬 리메이크의 PC 포트가 등장했으나 AI에 크게 의존하고 있습니다. 또한, 아바타: 세븐 헤이븐스의 공동 제작자는 코라와 쌍둥이 파비 및 니샤 사이에 200년의 공백이 있음에도 불구하고 그 사이에 존재했던 비밀 아바타는 없다고 확인했습니다.


