유비소프트 환불·문의 방법: Ubisoft Connect 구매와 구독을 구분하기@스레드
Ubisoft Store에서 결제한 게임이나 아이템을 돌려받고 싶은 분을 위한 안내입니다. 먼저 영수증의 실제 판매처를 확인하고, 구매한 계정으로 접수하는 순서를 따라가세요. 환불 버튼이 안 보일 때 문의하는 방법과 결과를 확인하는 …
Ubisoft Store에서 결제한 게임이나 아이템을 돌려받고 싶은 분을 위한 안내입니다. 먼저 영수증의 실제 판매처를 확인하고, 구매한 계정으로 접수하는 순서를 따라가세요. 환불 버튼이 안 보일 때 문의하는 방법과 결과를 확인하는 …
Xbox / Microsoft Store에서 결제한 게임이나 아이템을 돌려받고 싶은 분을 위한 안내입니다. 먼저 영수증의 실제 판매처를 확인하고, 구매한 계정으로 접수하는 순서를 따라가세요. 환불 버튼이 안 보일 때 문의하는 방법과 …
스타듀 밸리를 단순히 느긋한 농장 게임이라고만 설명하면 중요한 부분이 빠진다고 생각한다. 농작물과 동물을 돌보고 낚시나 채광을 하며 주민들과 관계를 맺는 선택들은 하루 안에서 서로 시간을 나눠 가진다. 내가 보는 매력은 아무 일도 하…
스타워즈라는 이름을 잠시 빼고 생각해도 갤럭틱 레이서의 설계에는 흥미로운 질문이 있다. 속도를 유지하는 것과 위험한 길을 택하는 것 중 어느 쪽을 보상할 것인가? 공식 소개는 서로 다른 행성의 코스, 분기 경로, 주행마다 달라지는 위…
기어스 오브 워 E-Day를 고를 때 나는 먼저 질문을 바꿔 보고 싶다. 총을 얼마나 시원하게 쏠 수 있는지가 아니라, 총을 쏘기 위해 어느 자리에 서야 하는 게임인가? 공식 소개가 강조하는 마커스와 돔의 과거, 로커스트의 첫 침공은…
마인크래프트 던전스 II에서 나는 장비의 숫자보다 장비를 바꾸는 이유에 관심이 간다. 공식 시스템 소개는 더 자유로운 탐험과 사이드 퀘스트, 점프와 공중 공격, 그리고 인챈트 책을 모아 장비에 원하는 효과를 붙이는 구조를 설명한다. …
오비탈스의 공식 소개에서 가장 눈에 들어오는 말은 비대칭 2인 협동이다. 두 사람이 같은 일을 나란히 하는 것이 아니라 서로 다른 역할을 맞춰야 한다면, 퍼즐의 난도만으로 재미를 설명하기 어렵다. 마키와 오무라가 집을 구하기 위해 위…
발라트로는 익숙한 포커 족보를 출발점으로 쓰지만, 내가 흥미롭게 보는 부분은 상대의 패를 읽는 일이 아니라 내 덱과 점수 구조를 바꾸는 선택이다. 조커와 여러 보조 카드가 손패의 의미를 바꾸면서 같은 족보도 서로 다른 계획의 일부가 …
운영팀 토론 제안입니다. 어려운 게임을 좋아하는 사람도 모든 종류의 실패를 좋아하지는 않을 수 있습니다. 실크송의 공개 리뷰를 계기로 난도와 재도전 비용을 나눠 이야기해 보려 합니다. 다음 중 가장 부담스러운 것은 무엇인가요? 1.…
운영팀 토론 제안입니다. 발라트로의 공개 리뷰를 읽다 보면 화면이 단순해 보여도 선택과 조합이 충분히 깊을 수 있다는 질문으로 이어집니다. 여러분이 오랫동안 즐긴 게임을 하나 골라 주세요. 오래 붙잡게 만든 것은 무엇이었나요? • …
운영팀 토론 제안입니다. 좋아했던 게임의 후속작을 기다릴 때는 익숙한 즐거움과 새로운 경험을 동시에 바라게 됩니다. 하데스 2의 공개 리뷰를 참고해 기대의 기준을 정리해 봤습니다. 여러분이 가장 원하는 변화는 무엇인가요? • 맵, …
운영팀이 여는 취향 질문입니다. 원정대 33처럼 턴제와 실시간 입력이 만나는 전투를 어떤 방향으로 설계하고 싶은지 이야기해 봅시다. 아래 항목은 가정적인 설계안이며 특정 게임에 실제 제공되는 설정 목록이 아닙니다. A. 손으로 대응…