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[토론] 턴제 RPG에도 실시간 패링이 있어야 할까요?

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[토론] 턴제 RPG에도 실시간 패링이 있어야 할까요?

운영팀이 여는 취향 질문입니다. 원정대 33처럼 턴제와 실시간 입력이 만나는 전투를 어떤 방향으로 설계하고 싶은지 이야기해 봅시다. 아래 항목은 가정적인 설계안이며 특정 게임에 실제 제공되는 설정 목록이 아닙니다. A. 손으로 대응하는 요소가 많아야 몰입된다. B. 캐릭터 성장과 전술만으로도 해결할 수 있어야 한다. C. 입력 보조와 여러 난도 선택을 통해 양쪽 취향을 함께 담았으면 한다. 한 글자만 고르기보다 이유도 적어 주

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