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기어스 오브 워 E-Day 분석: 엄폐 뒤에서 기다리는 시간이 재미가 되는 이유

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기어스 오브 워 E-Day 분석: 엄폐 뒤에서 기다리는 시간이 재미가 되는 이유

기어스 오브 워 E-Day를 고를 때 나는 먼저 질문을 바꿔 보고 싶다. 총을 얼마나 시원하게 쏠 수 있는지가 아니라, 총을 쏘기 위해 어느 자리에 서야 하는 게임인가? 공식 소개가 강조하는 마커스와 돔의 과거, 로커스트의 첫 침공은 단순한 배경 설명보다 전투를 읽는 분위기에 가깝다. 이미 전쟁에 익숙해진 영웅보다 처음 재난을 마주하는 인물을 앞세운 선택은, 같은 무기에도 다른 무게를 준다. [엄폐는 휴식이 아니라 선택이다]

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