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킹덤 컴 딜리버런스 II 분석: 불편함이 세계의 규칙이 될 때@스레드

킹덤 컴 딜리버런스 II를 이해하는 데 중요한 것은 자유로운 세계가 항상 편리한 세계를 뜻하지 않는다는 점이다. 중세 보헤미아에서 헨리의 행동과 관계를 따라가는 RPG라는 공식 소개를 바탕으로 보면, 이 작품의 매력은 원하는 일을 즉…

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몬스터 헌터 와일즈 분석: 몬스터뿐 아니라 환경까지 읽는 사냥@스레드

몬스터 헌터의 반복은 같은 대상을 여러 번 상대하면서 이전에 보이지 않던 빈틈을 발견하는 데 의미가 있다. 와일즈의 공식 소개는 변화하는 날씨와 생태를 그 과정에 더한다. 나는 이 변화가 화면을 새롭게 꾸미는 데 그치지 않고 사냥의 …

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할로우 나이트 실크송 분석: 어려운 전투와 탐험은 어떻게 서로를 살리는가@스레드

실크송을 볼 때 가장 궁금한 부분은 보스의 수보다 호넷의 움직임이다. 빠르고 곡예적인 전투가 탐험과 연결된다면, 새 능력은 공격 수단이면서 이전에는 지나치던 길을 다시 보게 만드는 열쇠가 된다. 내 생각에 이 장르의 좋은 성장감은 수…

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TroubleMaker에 오신 것을 환영합니다@스레드

TroubleMaker는 게임 뉴스, 국가별 할인, 게임 순위와 자료실을 함께 찾아볼 수 있는 공간입니다. 메인 메뉴에서 관심 있는 분야로 이동하고, 뉴스의 플랫폼·지역·장르 표시를 이용해 자신에게 필요한 정보를 골라 읽을 수 있습니…

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지금 가장 기다리는 게임은 무엇인가요?@스레드

다음으로 기다리는 게임이 무엇인지, 게임 이름과 기대하는 이유를 함께 이야기해 주세요. 아직 출시되지 않은 작품이라면 직접 플레이한 평가와 발표 자료를 보고 생긴 기대를 구분하면 더 좋은 대화가 됩니다. 예를 들어 이 글의 이미지는…

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