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シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス
Multi-platformニュース2026/09/22
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シミュレーションから現実世界への展開:Unity Simulation Proアーリーアクセス

Unityは、ロボティクスシミュレーションツールキット「Simulation Pro」のアーリーアクセスを開始しました。このパッケージは、ロボットの検証、センサーテスト、合成トレーニングデータに取り組むチームを対象としており、これまでUnity Industryで実装されていたワークフローを基盤としています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ
Multi-platformニュース2026/09/22
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コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ

Unityは、Playerビルド内に同梱されるアセット向けに、AssetBundleの代替としてコンテンツディレクトリを導入します。この機能はUnity 6.6で利用可能であり、よりきめ細かいリモートコンテンツの配信はUnity 7世代の作業として説明されています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化
Multi-platformニュース2026/09/18
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モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化

Piktivのエンジニアが、Unityのインタビューで『Deep Rock Galactic: Survivor』をPCからモバイルへ移植した方法について説明しています。彼らの中心的な課題は、多数の敵、発射物、ダメージ表示、環境オブジェクトに伴ってコストが増加するシステムを処理することでした。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント
Multi-platformニュース2026/09/17
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Unity CLIでXR開発ワークフローを高速化する5つのヒント

UnityのXRワークフロー機能は、MetaのデベロッパーアドボケイトでありLearn XRの創設者であるDilmer Valecillos氏による5つの推奨事項をまとめています。プロジェクトの編集と、実際のヘッドセットでのビルドの検証との間のサイクルを短縮することに重点が置かれています。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Codex公式Unityプラグイン
Multi-platformニュース2026/09/16
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Codex公式Unityプラグイン

Unityは、開発者が自分で統合を組み立てる必要がなく、エンジン固有のガイダンスをパッケージ化したCodex向け公式プラグインを公開しました。その目的は、コーディングエージェントがUnityプロジェクトを検査して作業するためのより良い出発点を提供することです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity CLIでCICDがより簡単に
Multi-platformニュース2026/09/15
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Unity CLIでCICDがより簡単に

UnityのCI/CDに関する記事では、テスト、ビルド、エディターのプロビジョニングの一貫したエントリーポイントとしてUnity CLIを使用することが提案されています。これは、ハードコードされた実行ファイルのパス、準備されたランナーイメージ、スタジオが管理するラッパースクリプトに現在依存しているパイプラインに対処するものです。

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