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30年間、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に隠されていた宇宙船
Multi-platformニュース10 時間前
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30年間、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に隠されていた宇宙船

約30年もの間、『スターフォックス64』のアーウィンが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のコード内に隠されていました。もともと任天堂EADの開発者が、高速で移動する空中戦の敵に対するZ注目(Z-Targeting)を調整するための技術テストツールとしてインポートしたこの宇宙船は、ソフトウェアの破損を防ぐための予防措置として、最終的なゲームのメモリ内に残されていました。

Jeuxvideo.com · ゲームメディア · フランス要点と出典
ゲーム開発者向け展示会・セミナーイベント「GTMF 2026」 出展社第2弾を発表。主要ゲームメディア、イベントがメディアパートナーとして参画
Multi-platformニュース10 時間前
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ゲーム開発者向け展示会・セミナーイベント「GTMF 2026」 出展社第2弾を発表。主要ゲームメディア、イベントがメディアパートナーとして参画

CRI・ミドルウェアとIIDは、「Game Tools & Middleware Forum 2026」の第2弾出展社を発表しました。 今回の発表で新たに5社が加わり、開発者向けイベントへの出展確定企業は合計20社となりました。

Game*Spark · ゲームメディア · 日本要点と出典
史上最悪のゲームの烙印を押されたAtari 2600版『E.T.』の物語
Multi-platformニュース10 時間前
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史上最悪のゲームの烙印を押されたAtari 2600版『E.T.』の物語

1982年にAtari 2600向けに発売された『E.T. the Extra-Terrestrial』は、Atariに壊滅的な財政危機をもたらし、1983年の北米ビデオゲーム市場崩壊の一因となった大失敗作として広く記憶されています。 映画の世界的な成功による過信から、Atariは2000万ドルから2200万ドルという巨額のライセンス料を支払いました。

Gamebrott · ゲームメディア · インドネシア要点と出典
東京タワーの恐怖、『BrokenLore: ASCEND』来年1月発売
Multi-platform発売10 時間前
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東京タワーの恐怖、『BrokenLore: ASCEND』来年1月発売

Serafini ProductionsとSoft Sourceは、一人称視点のサイコロジカルホラーゲーム『BrokenLore: ASCEND』が来年1月7日に発売されることを発表しました。本作はPlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPC(Steam、Epic Games Store)で利用可能になります。

GameMeca · ゲームメディア · 韓国要点と出典
『Haunted Chocolatier』はより多くのRPG要素を導入へ
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『Haunted Chocolatier』はより多くのRPG要素を導入へ

大ヒット作『Stardew Valley』の開発者であるEric Barone氏は、次回作『Haunted Chocolatier』に注力しています。 本作は町づくりゲームの核となる構造を維持しつつも、Barone氏は前作よりもアクションRPGのメカニズムを大幅に強調する意向です。

Gamebrott · ゲームメディア · インドネシア要点と出典
『バトルフィールド6』シーズン5新マップ「ラスベガス」「エリア51」登場、『Dead Space』イベントが月末に開催
Multi-platformニュース11 時間前
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『バトルフィールド6』シーズン5新マップ「ラスベガス」「エリア51」登場、『Dead Space』イベントが月末に開催

バトルフィールド・スタジオは、『バトルフィールド6』および『バトルフィールド ハザードゾーン』のシーズン5を正式に開始しました。このアップデートでは「Siege of Las Vegas(ラスベガス包囲戦)」と題された第1フェーズが導入され、「Las Vegas Strip」と「Area 51」という2つの新しいマップがゲームに追加されます。

4Gamers Taiwan · ゲームメディア · 台湾要点と出典
小島秀夫氏がソニービルを訪問、ファンから面白いコメントやミームが続出
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小島秀夫氏がソニービルを訪問、ファンから面白いコメントやミームが続出

小島秀夫氏は最近、X(旧Twitter)で日本の東京にあるソニーシティビルを訪問した際の写真を公開しました。開発者である彼は、その場所を訪れたという短いキャプションとともに、真剣な表情の写真を投稿しました。

Gamebrott · ゲームメディア · インドネシア要点と出典
今どきの子どもはどうコンテンツにハマっていく?“ドパガキ”という言葉も生まれる昨今、小学生100組の「興味の入口」を調査
Multi-platformニュース11 時間前
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今どきの子どもはどうコンテンツにハマっていく?“ドパガキ”という言葉も生まれる昨今、小学生100組の「興味の入口」を調査

10月14日、miraiiは小学生100組の親子を対象に、子どもたちがどのように興味を持ち、それを広げていくかに関する調査結果を発表しました。このレポートは、ショート動画を通じて常に新しい刺激を求める子どもたちを指す「ドパガキ」という言葉に代表される、現代の情報環境について触れています。

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
『無職転生~異世界行ったら本気だす~クエスト・オブ・メモリーズ』台湾・香港・マカオ版の事前登録が正式スタート
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『無職転生~異世界行ったら本気だす~クエスト・オブ・メモリーズ』台湾・香港・マカオ版の事前登録が正式スタート

パブリッシャーのCayenne Techは、10月14日より台湾、香港、マカオにて3DバトルRPG『無職転生~異世界行ったら本気だす~クエスト・オブ・メモリーズ』の事前登録を正式に開始しました。今回の発表では、ゲームのキービジュアル、プロモーションビデオ、およびゲームプレイのスクリーンショットが公開されました。

Bahamut GNN · ゲームメディア · 台湾要点と出典
【最大4人】ピザ生地から手作り、街までスクーター配達で大忙し!協力して乗り切るピザ店シム『Pizzapoly』Steam体験版が配信中
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【最大4人】ピザ生地から手作り、街までスクーター配達で大忙し!協力して乗り切るピザ店シム『Pizzapoly』Steam体験版が配信中

開発元のPolytan Gamesは、最大4人でのオンライン協力プレイに対応したレストラン経営シミュレーションゲーム『Pizzapoly』のSteam体験版を配信開始しました。 トルコを拠点とする2人組のチームが制作した本作は、実際のピザ店を手伝った際に経験した忙しい雰囲気からインスピレーションを得ています。

Game*Spark · ゲームメディア · 日本要点と出典
『Sifu』、AndroidおよびiOS向けに正式リリース決定
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『Sifu』、AndroidおよびiOS向けに正式リリース決定

Sloclapは、同社のカンフーアクションゲーム『Sifu』がAndroidおよびiOSプラットフォーム向けにリリースされることを正式に発表しました。 2022年に初リリースされた本作は、主人公が死亡後に復活するたびに年を取るという独自の老化メカニズムで人気を博しました。

Gamebrott · ゲームメディア · インドネシア要点と出典
友情破壊注意、協力型新作『Fling Up Together』の新規映像が公開
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友情破壊注意、協力型新作『Fling Up Together』の新規映像が公開

10月6日、開発元のOffboxは物理演算ベースの協力型プラットフォーマー『Fling Up Together』の新しいゲームプレイトレーラーを公開しました。本作は、1本のロープで繋がれた2人のプレイヤーが、浮遊する島や遺跡で構成された垂直な世界を攻略するゲームです。

GameMeca · ゲームメディア · 韓国要点と出典

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