要点
1982年にAtari 2600向けに発売された『E.T. the Extra-Terrestrial』は、Atariに壊滅的な財政危機をもたらし、1983年の北米ビデオゲーム市場崩壊の一因となった大失敗作として広く記憶されています。 映画の世界的な成功による過信から、Atariは2000万ドルから2200万ドルという巨額のライセンス料を支払いました。
開発は、レイ・カサールCEOが設定した不可能な締め切りによって深刻な影響を受けました。 プログラマーのハワード・スコット・ウォーショーは、ホリデーシーズンに間に合わせるため、通常5〜9ヶ月かかる開発期間のほんの一部であるわずか5週間で、設計からコーディングまでの全工程を完了せざるを得ませんでした。 その結果、ゲームプレイはフラストレーションが溜まり、混乱を招くものだと批判されました。
プレイヤーは反応の鈍い操作性と、脱出が困難な穴だらけのレベルデザインに苦しみました。 これらの技術的な欠陥は、しつこいFBI捜査官や貧弱なグラフィックと相まって、初期出荷分150万本が売れた後、消費者に広範な失望感を与えました。
Atariは当時流通していたコンソールの数をはるかに超える500万本を生産しました。 市場崩壊後、数百万本の売れ残ったカートリッジが廃棄されました。 長らく都市伝説と考えられてきましたが、2014年4月にドキュメンタリー制作チームがニューメキシコ州アラモゴードの現場を発掘したことで、このゲームの埋め立てが事実であることが確認され、企業の失敗を裏付ける物理的な証拠となりました。


