Lihat Semua Cerita
Cerita

Rekomendasi Game Operator: Kisah Warhammer 40,000 Bagian 24

Bab dalam kisah ini
  1. Peringatan Spoiler dan Cakupan Episode Ini
  2. Daftar Isi Episode Ini
  3. 1. Peringatan yang Belum Tiba
  4. 2. Ketertiban yang Melindungi Lima Ratus Dunia
  5. 3. Pintu yang Terbuka untuk Saudara
  6. 4. Lonceng Terakhir yang Dibunyikan Campanile
  7. 5. Armada yang Menjadi Musuh
  8. 6. Perintah yang Terputus di Langit dan Bumi
  9. 7. Logika Mesin dan Waktu Manusia
  10. 8. Dunia Lain yang Terbuka di Kapal Induk
  11. 9. Helm Merah dan Komandan yang Selamat
  12. 10. Dua Jalan Menuju Kapten
  13. 11. Ayah yang Kembali dari Ruang Hampa
  14. 12. Jalan Ventanus dan Pertarungan Orbit
  15. 13. Malam yang Dikembalikan oleh Senjata yang Direbut Kembali
  16. 14. Dari Bawah Matahari ke Bawah Tanah
  17. Membaca Nama dan Konsep Bersama
  18. Episode Terhubung yang Sudah Dirilis
  19. Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Peringatan Spoiler dan Cakupan Episode Ini

Episode ini membahas Perang Calth dalam Horus Heresy. Kisah ini mencakup pengumpulan legiun di Ultramar, serangan mendadak Word Bearers, pertempuran di dalam kapal Macragge's Honour, serangan balik di darat dan orbit, kontaminasi bintang Veridia, hingga evakuasi ke bawah tanah. Saya menyusun ulang peristiwa ini dengan kalimat saya sendiri setelah membaca catatan perang resmi 『Tempest』 tahun 2015 dan materi pengumpulan Mechanicum. Catatan ini adalah penjelasan yang ditinggalkan oleh sejarawan di dalam dunia tersebut, dan saya membedakan bagian-bagian yang ia asumsikan atau nyatakan tidak diketahui. Ini bukan terjemahan langsung dari kalimat atau dialog novel aslinya. Detail pertempuran darat, kisah lanjutan para tokoh, dan perang bawah tanah akan dibahas lebih lanjut dalam episode pendalaman yang terhubung.

Daftar Isi Episode Ini

  1. Peringatan yang Belum Tiba / 2. Ketertiban yang Melindungi Lima Ratus Dunia / 3. Pintu yang Terbuka untuk Saudara / 4. Lonceng Terakhir yang Dibunyikan Campanile / 5. Armada yang Menjadi Musuh / 6. Perintah yang Terputus di Langit dan Bumi / 7. Logika Mesin dan Waktu Manusia / 8. Dunia Lain yang Terbuka di Kapal Induk / 9. Helm Merah dan Komandan yang Selamat / 10. Dua Jalan Menuju Kapten / 11. Ayah yang Kembali dari Ruang Hampa / 12. Jalan Ventanus dan Pertarungan Orbit / 13. Malam yang Dikembalikan oleh Senjata yang Direbut Kembali / 14. Dari Bawah Matahari ke Bawah Tanah

1. Peringatan yang Belum Tiba

Bukan berarti seluruh galaksi langsung mengetahui fakta bahwa pengkhianatan telah terungkap di Isstvan. Wilayah kekuasaan Kaisar dibangun di atas jarak yang sangat luas antar bintang. Dunia-dunia yang terhubung melalui perjanjian, orang-orang yang berbicara dalam bahasa berbeda, dan planet-planet yang mempertahankan pemerintahan serta produksinya masing-masing, semuanya berada di bawah kekaisaran yang sama. Menyampaikan kebenaran tentang satu medan perang ke semua tempat itu memiliki kesulitan yang berbeda dibandingkan dengan mengirim armada untuk menaklukkannya.

1. Peringatan yang Belum Tiba — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
1. Peringatan yang Belum Tiba — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Para Astropath menyampaikan pesan ke pikiran yang jauh melalui Warp. Berita itu tidak sampai hanya dalam bentuk tulisan yang jelas seperti surat sehari-hari. Simbol, mimpi, dan sinyal yang harus ditafsirkan melintasi jarak tersebut. Kini, gejolak Warp bahkan mengacaukan jalan itu. Kapal yang membawa peringatan menghilang, dan bahkan kisah mereka yang selamat kembali menjadi rumor yang tidak dapat diverifikasi di beberapa dunia. Badai pengkhianatan memisahkan pemahaman dan penilaian Kekaisaran bahkan sebelum peluru ditembakkan.

Horus membutuhkan celah itu. Selama Terra mulai bersiap, perang tidak bisa diakhiri hanya dengan serangan mendadak untuk menjatuhkan Kaisar dalam satu kali jalan. Jika legiun loyalist mengumpulkan kekuatan mereka, pasukan pemberontak bisa tertekan dari depan dan belakang. Ia mencoba memecah belah saudara-saudaranya yang tidak akan mematuhi perintahnya, serta mengikat pasukan dan kapasitas produksi yang mereka miliki. Bahkan setelah kehancuran Isstvan, masih ada Primarch di seluruh galaksi yang memegang kendali penuh atas legiun mereka.

Ultramar adalah kekuatan yang sangat besar di antara mereka. Yang dibutuhkan Horus adalah situasi di mana Roboute Guilliman tidak bisa segera bergerak menuju Terra. Bagi Lorgar, nama itu juga terhubung dengan luka lama. Ketika mereka berlutut di atas abu Monarchia, Ultramarines adalah legiun yang melaksanakan perintah Kaisar. Namun, jika menjelaskan Perang Calth hanya dengan rasa dendam, kita akan melewatkan skala jebakan yang telah disiapkan. Ini adalah serangan untuk membalas masa lalu sebuah kota, sekaligus operasi untuk mengurung masa depan galaksi.

2. Ketertiban yang Melindungi Lima Ratus Dunia

Kekuatan Guilliman tidak hanya terletak pada jumlah prajurit yang ia pimpin. Berbagai dunia di Ultramar menghasilkan senjata, pasokan, orang, dan kapal yang dibutuhkan legiun. Pergerakan pasukan bergantung pada organisasi administrasi dan produksi. Bagaimana mempertahankan suatu tempat setelah menang, dan di mana mempersiapkan perang berikutnya, adalah masalah yang saling terhubung dalam wilayah kekuasaannya. Yang dikhawatirkan Horus adalah sang saudara yang merupakan prajurit, beserta fondasi yang telah dibangun oleh saudara tersebut.

2. Ketertiban yang Melindungi Lima Ratus Dunia — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
2. Ketertiban yang Melindungi Lima Ratus Dunia — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Di Calth, ekspedisi melawan kekuatan Ork, Ghaslakh, sedang dipersiapkan. Perintah itu turun dengan otoritas Warmaster. Rencananya adalah Ultramarines dan Word Bearers berkumpul bersama untuk menyerang musuh yang sama. Dibutuhkan waktu lama untuk memanggil pasukan yang tersebar jauh ke satu tempat. Ada pasukan yang harus ditarik dari pertempuran saat ini, dan ada armada yang pelayarannya terlambat karena ketidakstabilan Warp. Meskipun ada cacat dalam rencana sejak perjalanan menuju Calth, sulit untuk memahami semua penundaan itu sebagai tanda pengkhianatan pada saat itu.

Planet itu berubah untuk menerima legiun. Kamp, tempat latihan, gudang amunisi, dan fasilitas pemeliharaan dibangun. Penduduk dan pekerja dimobilisasi untuk persiapan tersebut. Kapal-kapal berlabuh di fasilitas galangan kapal dan stasiun orbit, dan personel pemeliharaan melanjutkan pekerjaan terakhir di dalam kapal yang reaktornya diturunkan untuk menghadapi pertempuran. Jaringan pertahanan disusun dengan rapat agar dapat mendeteksi dan memblokir musuh yang masuk. Itu adalah tempat yang terlalu kuat untuk ditembus secara langsung dari luar.

Bukan hanya Ultramarines yang berkumpul di sana. Ada Imperial Army yang terdiri dari warga sipil, Solar Auxilia yang dipersiapkan untuk pertempuran ruang hampa, Tech-priest dan mesin tempur otomatis, serta senjata dari legiun Titan dan keluarga Knight. Peralatan, keyakinan, dan sistem komando yang mereka bawa berbeda satu sama lain. Namun, mereka bersiap di bawah nama ekspedisi yang sama. Kekuatan militer planet yang besar itu menjadi lengkap ketika berbagai kelompok terhubung, dan justru jika koneksi itu hancur, kekuatan masing-masing kelompok bisa terpisah.

3. Pintu yang Terbuka untuk Saudara

Word Bearers tidak masuk sebagai sosok musuh. Gerbang dan sistem pertahanan Calth membiarkan pasukan sekutu lewat. Guilliman menempatkan prajuritnya dekat dengan prajurit legiun saudaranya. Ada harapan dalam penempatan itu bahwa mereka yang tinggal dan berangkat bersama dapat mengurangi jarak emosional di masa lalu. Sebelum perang dimulai, musuh paling berbahaya bagi pasukan pertahanan sudah berada di dalam kamp mereka sendiri.

3. Pintu yang Terbuka untuk Saudara — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
3. Pintu yang Terbuka untuk Saudara — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Erebus dan pasukan yang mengikutinya tiba lebih dulu, diikuti oleh kapal angkut dan kapal perang yang memenuhi ruang pengumpulan. Pasukan Word Bearers diperkirakan dalam jumlah kasar dalam catatan resmi. Hal ini karena sulit untuk memulihkan setiap unit secara akurat akibat sinyal palsu dan afiliasi yang disamarkan. Jika kita hanya menyusun angka dengan kaku sambil menyembunyikan ketidakpastian ini, sejarawan di masa depan akan mengatakan bahwa mereka mengetahui lebih banyak fakta daripada yang sebenarnya diketahui. Yang jelas adalah pasukan penyerang dalam skala besar telah masuk dengan status sekutu.

Mereka mengamati Ultramarines yang sedang bersiap. Mereka bisa mengetahui unit mana yang tinggal di mana, bagaimana perwira bergerak, dan di fasilitas mana pasokan ditumpuk. Meskipun ada beberapa yang merasa aneh dengan pengulangan ritual dan latihan yang asing, kecurigaan itu tidak berujung pada penyelidikan yang memadai di tengah penilaian pimpinan untuk memulihkan hubungan kedua legiun. Informasi yang digunakan pasukan penyerang tidak dikumpulkan melalui pengintaian rahasia yang panjang, melainkan melalui kepercayaan yang diberikan kepada saudara mereka.

Catatan 'Tempest' tidak menyimpulkan bahwa seluruh permukaan tanah mulai menyerang pada satu momen yang tepat sejak awal. Di pos-pos terpencil, terdapat jejak bahwa pembantaian dimulai sebelum bencana di orbit. Di tempat lain, serangan besar-besaran baru berlanjut setelah komandan disingkirkan. Perbedaan ini menunjukkan betapa cermatnya pengkhianatan tersebut, sekaligus bagaimana kebencian, obsesi religius, dan ketidaksempurnaan komunikasi bercampur di dalamnya. Ini bukanlah perang di mana semua orang bergerak dengan cara yang sama saat satu sinyal berbunyi.

4. Lonceng Terakhir yang Dibunyikan Campanile

Kapal pendukung armada tua Campanile terdiam di luar angkasa. Catatan perang resmi tidak pernah memastikan hingga akhir siapa dan bagaimana cara mereka menguasai kapal tersebut. Hanya tersisa jejak kemungkinan keterlibatan entitas yang ternoda oleh Warp dan penguasaan yang didasarkan pada pengorbanan. Kapal itu kini bukan lagi kapal pengangkut logistik, melainkan senjata yang terbang menuju armada yang sedang berkumpul.

4. Lonceng Terakhir yang Dibunyikan Campanile — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
4. Lonceng Terakhir yang Dibunyikan Campanile — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Setelah akselerasi mendadak, Campanile menembus di antara kapal-kapal. Tabrakan itu tidak berhenti pada menghancurkan kapal lain. Massa dan kecepatannya berubah menjadi bencana bagi fasilitas orbit yang padat. Bagian reaktor kepadatan tinggi yang tersisa menghantam Calth Veridian Anchor. Kapal-kapal yang terhubung ke stasiun, awak di dalamnya, dan fasilitas yang bertanggung jawab atas pertahanan planet menghilang bersama-sama.

Gelombang ledakan mendorong bencana berikutnya. Kapal perang Antrodamicus yang kehilangan tambatannya jatuh ke planet. Lambung kapal raksasa yang turun di atas ibu kota Numinus menghancurkan menara pengawas Calkas. Itu adalah tempat penting bagi komando dan kendali Mechanicum. Pusat yang disiapkan di orbit dan darat hampir menghilang bersamaan. Orang-orang yang melihat kapal jatuh dari langit bahkan tidak bisa memahami bahwa pemandangan di depan mata mereka adalah awal dari perang.

Peralatan komunikasi dimatikan dan detektor runtuh. Dalam kondisi normal, sistem cadangan seharusnya bisa mengambil alih kendali, namun kode korup yang ditanamkan oleh Traitor Mechanicum mencegah pemulihan tersebut. Beberapa perwira masih hidup tetapi tidak bisa menyampaikan pesan kepada kapten lain. Saluran yang tersisa dibanjiri oleh permintaan bantuan dan suara-suara yang mencari perintah. Sistem pertahanan yang terencana dengan baik membutuhkan senjata yang kuat sekaligus informasi yang menghubungkan penggunaan senjata tersebut. Hal pertama yang terputus di Calth adalah koneksi itu. Meskipun kapal perang tetap ada, armada yang tidak memahami situasi satu sama lain terbagi menjadi dunia-dunia kecil yang terisolasi dalam sekejap.

5. Armada yang Menjadi Musuh

Kerusakan ini tidak hanya dianggap sebagai kecelakaan kebetulan, tetapi juga tidak langsung dipahami sebagai pengkhianatan saudara. Bagi sebagian komandan, interpretasi yang paling lazim adalah serangan pendahuluan dari Orc yang menjadi target ekspedisi. Bahkan ketika pemboman Word Bearers dimulai, ada yang bertanya apakah mereka tidak bisa membedakan kawan dan lawan di tengah kekacauan. Hubungan yang telah terjalin melalui perang bersama sebelumnya membutuhkan waktu untuk menerima fakta yang ada di depan mata.

5. Armada yang Menjadi Musuh — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
5. Armada yang Menjadi Musuh — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Kapal-kapal merah tidak menunggu waktu tersebut. Pasukan penyerang datang dengan reaktor, perisai, dan persenjataan yang siap. Beberapa kapal Ultramarines bahkan belum terbangun dari output rendah untuk pemeliharaan. Kapal-kapal dengan status persiapan yang berbeda berada di medan perang yang sama, tetapi hanya pihak yang memang berniat menciptakan medan perang itu sejak awal yang tahu apa yang akan terjadi. Daya tembak dari banyak stasiun dan kapal tidak menutupi perbedaan informasi tersebut.

Guilliman menghubungi Lorgar. Guilliman menuntut saudaranya untuk menghentikan serangan, tetapi Lorgar menolak dan memutus kontak. Respons itu bukanlah penjelasan untuk meluruskan kesalahpahaman. Sejak saat itu, respons Ultramarines bukan lagi sekadar menangani kecelakaan. Guilliman harus mengizinkan prajuritnya untuk bertahan dan membalas. Perintah untuk menggunakan senjata terhadap Legiun yang telah berjuang bersama dalam Great Crusade diturunkan ke armada Calth.

Kor Phaeron menuju ke tempat penting lainnya. Rombongan Word Bearers yang masuk ke kapal penjelajah Ultramarines, Samothrace, menguasai kapal tersebut. Kapal yang diubah dengan bantuan pemberontak Mechanicum itu bergerak ke Zetsun Verid Yard. Stasiun ini menjadi mata rantai yang mengikat nasib armada dan planet dalam perang berikutnya. Yang dibutuhkan pasukan penyerang bukan hanya menghancurkan semua kapal musuh, tetapi juga mendapatkan kendali pertahanan yang telah dibuat musuh ke tangan mereka sendiri.

6. Perintah yang Terputus di Langit dan Bumi

Di darat, mengenali wajah legiun yang sama tidak menjamin kelangsungan hidup. Pasukan yang berbagi kamp, fasilitas pemeliharaan, dan tempat latihan berbalik menyerang. Unit Ultramarines yang kehilangan komandan harus mencari senjata bahkan sebelum sempat bertanya tentang situasi. Jaringan komunikasi yang sudah runtuh dan puing-puing yang jatuh menghalangi jalan bagi pasukan untuk berkumpul. Kota dan penduduk yang tidak berperang juga berada dalam jangkauan kehancuran tersebut.

6. Perintah yang Terputus di Langit dan Bumi — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
6. Perintah yang Terputus di Langit dan Bumi — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Tembakan orbit tidak hanya difokuskan pada fasilitas militer. Kota terbakar, dan senjata energi yang tumpah ke laut mendorong uap panas. Topografi dan udara planet yang hidup berubah bersamaan. Bagi orang-orang yang bersiap untuk ekspedisi di bawah matahari, Calth kini menjadi tempat di mana kematian jatuh melalui langit. Karena pasukan penyerang menguasai jaringan pertahanan, senjata-senjata itu justru berbalik ke permukaan yang seharusnya mereka lindungi, alih-alih menghentikan penjajah.

Tujuan Word Bearers mencakup kehancuran strategis dan ritual keagamaan. Catatan tidak bisa menjelaskan sepenuhnya alasan mereka memilih pengorbanan dan pembunuhan tertentu. Namun, para penyintas meninggalkan catatan bahwa semakin besar pembantaian, semakin sering cuaca aneh, aurora, dan kemunculan entitas Warp terjadi. Itu adalah proses di mana kematian planet melukai hingga ke Warp. Orang-orang mulai bertemu dengan entitas yang sulit dijelaskan dengan taktik musuh yang mereka kenal di dunia nyata.

Prajurit biasa juga bertempur di celah itu. Solar Auxilia di fasilitas orbit menjaga lorong berdasarkan pakaian tempur tertutup dan pelatihan mereka. Meskipun fisik dan persenjataan mereka kalah untuk menghadapi Space Marine, pasukan pertahanan yang mengetahui jalan mundur sebelumnya dapat menciptakan waktu untuk mencapai garis pertahanan berikutnya. Perlawanan di beberapa stasiun berakhir dengan tidak selamat sambil menahan pasukan penyerang. Catatan Calth juga menyisakan kemenangan seperti itu.

7. Logika Mesin dan Waktu Manusia

Tidak semua pasukan pertahanan lumpuh dengan cara yang sama. Taghmata yang dipimpin oleh Cronn Barbarel mengumpulkan berbagai kelompok Tech-priest dari Ultramar. Penelitian, persenjataan, dan metode komunikasi setiap kelompok berbeda, sehingga mereka tidak sepenuhnya menyatu dengan jaringan pusat planet. Setelah kehilangan fasilitas pusat, ada pasukan yang masih bisa menggunakan komunikasi terenkripsi terpisah. Perbedaan yang biasanya merepotkan itu menjadi kemungkinan bertahan hidup sesaat di tengah bencana.

7. Logika Mesin dan Waktu Manusia — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
7. Logika Mesin dan Waktu Manusia — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Penilaian Barbarel tertuju pada fakta bahwa kekuatan yang menyerang saat ini mencoba menghancurkan dirinya dan pasukan sekutu. Kalimat apa yang mereka bawa sejak awal tidak mengubah fakta tersebut. Pasukan Mechanicum melakukan pertempuran penghambat sambil menghitung waktu dan kerugian. Sementara unit lapis baja Anuaris menahan pasukan penyerang, Ultramarines bisa mundur. Di Erud, mereka menarik serangan musuh ke antara bebatuan dan medan untuk menciptakan celah bagi pasukan lain untuk berkumpul.

Automata tempur Magenim milik Sylator merespons tindakan bermusuhan sesuai dengan logika internal setelah kendali terputus. Hal itu tidak memerlukan keraguan untuk memahami pengkhianatan. Namun, respons otomatis tersebut tidak berarti pembedaan yang sempurna. Data pengumpulan resmi mencatat bahwa pasukan Loyalist yang menembaki mereka di tengah kekacauan juga diserang. Kecepatan respons mesin dan masalah membedakan kawan di antara manusia adalah dua hal yang berbeda.

Mechanicum di Calth bukanlah satu kesatuan pasukan sejak awal. Terdapat kelompok Barbarel, pasukan Xerxes dari Accatran, serta Titan dan organisasi lain yang memiliki otoritas terpisah. Terdapat pula perselisihan lama antara Konor dan Anuaris. Seseorang harus mengetahui perbedaan tersebut untuk memahami siapa yang membuka jalan dan di mana kendali terputus. Masalah teknologi dan kesetiaan yang dimulai dari perpecahan Mars kini telah sampai di medan perang Ultramar.

8. Dunia Lain yang Terbuka di Kapal Induk

Di Macragge's Honour, Guilliman kembali berhadapan dengan Lorgar. Saudara yang muncul melalui komunikasi mengungkapkan bahwa serangan Calth bukanlah tindakan terisolasi, melainkan bagian dari pengkhianatan yang lebih besar. Hasil Isstvan yang ia sampaikan juga mengandung klaim yang bertentangan dengan fakta. Catatan perang resmi membedakan klaim tersebut sebagai perkataan Lorgar saat itu, dengan fakta yang terungkap di kemudian hari. Pembaca juga tidak perlu langsung membaca semua isi perkataan antagonis sebagai kebenaran yang ditetapkan dunia.

8. Dunia Lain yang Terbuka di Kapal Induk — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
8. Dunia Lain yang Terbuka di Kapal Induk — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Namun, meskipun komunikasi diputus, sosok di depan mata tidak menghilang. Apa yang tampak seperti hologram telah berubah menjadi entitas aneh yang memiliki fisik. Ledakan yang ditimbulkannya merobek anjungan kapal. Guilliman dan beberapa perwira tersapu ke luar angkasa, dan Shipmaster Zedoff yang memimpin kapal tewas. Selain perang yang menyerang armada dari luar, serangan lain yang meruntuhkan aturan realitas dari dalam pun ditambahkan.

Entitas Warp muncul di dalam kapal. Prosedur untuk membuat kompartemen menjadi vakum atau mengalirkan gas guna menghentikan penyusup disiapkan untuk melawan makhluk hidup yang sudah dikenal. Musuh ini tidak berhenti dengan respons tersebut. Awak dan prajurit mengalami situasi di mana peralatan yang biasa digunakan tidak memberikan efek yang diharapkan. Mereka yang selamat harus mencari tahu esensi musuh yang tidak diberitahukan Kekaisaran secara langsung di medan perang.

Marius Gage selamat dari kehancuran anjungan. Meskipun ia menarik rekan yang terluka, ia tidak bisa menyelamatkan semua nyawa itu. Serangan menunggu para penyintas yang turun ke bawah. Dalam situasi di mana kapal induk tidak bisa digerakkan sebagai satu pasukan, kelompok-kelompok kecil mencari tempat untuk bertahan masing-masing. Tugas pertama menjaga kapal bukanlah membentuk formasi menuju kemenangan, melainkan menyisakan koneksi yang hidup sampai perwira berikutnya dan regu berikutnya tiba.

9. Helm Merah dan Komandan yang Selamat

Helm Aeonid Thiel berwarna merah. Warna merah pada periode ini bukanlah tanda kehormatan sejak awal. Dia adalah prajurit yang sedang menunggu teguran. Kecenderungan untuk berpikir di luar norma yang diterima membawanya ke hadapan komandan, tetapi pemikiran itulah yang dibutuhkan saat menghadapi musuh yang ditemui pertama kali di dalam kapal. Perang membalikkan standar untuk menilai seseorang dan standar untuk menyelamatkan seseorang di tempat yang sama.

9. Helm Merah dan Komandan yang Selamat — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
9. Helm Merah dan Komandan yang Selamat — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Di tempat Thiel berada, terdapat senjata-senjata yang dikumpulkan Guilliman. Ia bertarung dengan pedang dan kapak khusus yang ada di tangannya, dan memastikan bahwa senjata itu lebih efektif melawan musuh daripada Bolt Pistol. Ia harus bertanya apa musuh itu dan memilih metode yang benar-benar berhasil. Penilaian itu tidak berarti memahami sepenuhnya semua misteri sejak awal. Menyebut musuh sebagai iblis dan menyadari efek senjata jarak dekat adalah tahap yang berbeda dengan membuktikan semua prinsipnya.

Pasukan yang terpencar berkumpul mengikuti Thiel. Tidak hanya Ultramarines, tetapi juga personel bersenjata di dalam kapal, Solar Auxilia, dan kru lainnya berada dalam kelompok tersebut. Klord Empion dari Chapter ke-9 dan Heutonicus dari Kompi ke-161 juga memimpin para penyintas di tempat lain. Tindakan melindungi rekrutan, maju ke geladak lain, dan menghidupkan kembali komunikasi kecil mulai bertemu satu sama lain di dalam kapal induk yang raksasa.

Gage terluka parah dan kehilangan lengannya. Setelah Thiel menyelamatkannya, perwira itu mengakui fakta bahwa metode bawahan efektif. Dalam situasi di mana sulit untuk memimpin pertempuran secara langsung karena lukanya, ia menyerahkan komando. Hierarki tetap ada, tetapi tujuan untuk mempertahankannya juga tetap ada. Agar Ultramarines bisa menjadi tentara yang bisa bertarung kembali, mereka harus mendengarkan perkataan orang yang memiliki penilaian yang diperlukan untuk bertahan hidup saat ini.

10. Dua Jalan Menuju Kapten

Memiliki anjungan tambahan di kapal induk tidak berarti bisa langsung menggerakkan kapal. Dibutuhkan kapten yang memahami kapal dan Tech-priest untuk mengambil alih kendali mesin. Gage menaruh harapan pada fakta bahwa ada Shipmaster Hommed di antara penyintas dari kapal lain yang diselamatkan sebelumnya. Bahkan belum dipastikan apakah dia masih hidup. Nasib kapal perang raksasa itu terhubung pada satu orang yang mencoba bertahan hidup di fasilitas penyimpanan di sudut kapal.

10. Dua Jalan Menuju Kapten — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
10. Dua Jalan Menuju Kapten — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Thiel pergi mencari Hommed. Ketika musuh menyerbu platform kerja tempat para penyintas berada, tujuan peluru yang ia tembakkan bukan hanya membunuh semua musuh. Jika ia mengalihkan pandangan dan mendapatkan waktu, orang-orang bisa diturunkan ke bawah. Saat platform bergerak, para prajurit mundur sambil menahan musuh. Ketika sekat akhirnya tertutup, kapten yang menjadi alasan mereka menahan serangan itu masih hidup.

Pasukan Gage tiba di tempat suci mesin tempat para Tech-priest bertahan. Bahkan prajurit yang mengikuti kebenaran Kekaisaran sekuler bisa menghormati tempat suci sekutu. Namun, pertempuran berlanjut di dalam pintu, dan teknisi di sana tidak bisa menghentikan musuh yang mengepung mereka. Legiun membuka pintu dan masuk, memanfaatkan efek pertempuran jarak dekat yang dipelajari dari Thiel. Senjata ritual dan mesin otomatis para pendeta juga ditambahkan ke dalam pertarungan.

Saat kapten, Tech-priest, dan komandan Legiun berkumpul kembali di anjungan tambahan, Macragge's Honour mendapatkan kembali kendalinya. Deteksi dan komunikasi yang pulih secara bersamaan mengembalikan informasi yang mengerikan. Armada berkurang drastis dan Legiun di darat sedang dihancurkan. Keberadaan Primarch pun belum diketahui. Namun, mengetahui situasi berarti bisa merancang serangan balik. Kapal yang selamat akhirnya mulai berkomunikasi kembali dengan para penyintas di permukaan planet.

11. Ayah yang Kembali dari Ruang Hampa

Di luar, kapal-kapal Word Bearers menempel pada kapal induk. Jika perangkat infiltrasi dan lorong penghubung tidak diputus, pemulihan di dalam bisa runtuh kembali. Empion mengirim pasukan ke luar lambung kapal. Prajurit yang mengenakan baju besi dan peralatan vakum bergerak di atas lambung kapal yang sebesar kota. Sambil mendengarkan napas dan komunikasi mereka sendiri, pertempuran tanpa suara terjadi di depan mata.

11. Ayah yang Kembali dari Ruang Hampa — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
11. Ayah yang Kembali dari Ruang Hampa — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Guilliman muncul di tempat skuad Thiel terdesak. Primarch yang menghilang saat anjungan runtuh telah kembali hidup. Catatan 'Tempest' meninggalkan fakta bahwa dia bertahan di ruang hampa tanpa helm sebagai sesuatu yang bahkan tidak bisa dijelaskan sepenuhnya oleh para peneliti di kemudian hari. Catatan itu tidak menghapus ketidakpahaman tersebut dan tidak menjelaskannya sebagai kemampuan yang mungkin dimiliki semua orang. Fakta penting bagi para prajurit hari itu adalah ayah mereka telah kembali dan menyelamatkan mereka.

Guilliman menyerang Word Bearers. Meskipun keganasan yang berbeda dari komando dingin biasanya terlihat dalam pertarungan itu, ia harus kembali ke dalam kapal untuk perang yang tersisa. Anak-anaknya menuntunnya ke dalam. Kini legiun memiliki Primarch yang hidup dan kapal induk yang bisa dikendalikan. Itu tidak mengembalikan semua yang hilang. Namun, keputusasaan bahwa kehancuran total sudah ditentukan bisa dipatahkan.

Serangan balik Calth tidak terjadi hanya dengan kembalinya satu orang itu. Thiel mengumpulkan penyintas, Gage mengambil alih komando, dan Hommed serta teknisi menggerakkan kapal kembali. Karena ada jalan yang mereka tinggalkan, kekuatan Primarch juga bisa terhubung kembali ke komando legiun. Kemampuan tokoh besar dan pekerjaan orang-orang yang bertahan di posisi kecil tidak menggantikan satu sama lain. Itu adalah kekuatan dengan ukuran berbeda yang membalikkan perang yang sama.

12. Jalan Ventanus dan Pertarungan Orbit

Di darat pun, Remus Ventanus mengumpulkan perlawanan yang tersebar. Kapten Kompi ke-4 mengikat pasukan yang selamat menuju jalan untuk mendapatkan kembali jaringan pertahanan Calth. Yang penting adalah tidak mencari jawaban hanya dengan mengurangi jumlah musuh satu per satu. Jika senjata yang dikuasai Word Bearers dibiarkan begitu saja, pasukan yang selamat harus terus bertarung melawan kehancuran yang turun dari langit. Mereka harus mendapatkan kembali tempat yang menghubungkan kekuatan perang.

12. Jalan Ventanus dan Pertarungan Orbit — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
12. Jalan Ventanus dan Pertarungan Orbit — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Di bawah Lanshear Guildhall, terdapat perangkat data yang tidak ternoda oleh kode korup musuh. Mechanicum Loyalist bisa membersihkan sistem di sana. Namun, membangunkan perangkat di darat saja tidak cukup. Di Zetsun Buried Yard di orbit, musuh masih memegang kendali tingkat atas. Kedua tempat harus dibebaskan bersama agar jaringan pertahanan berfungsi kembali. Itu adalah serangan balik di mana darat dan luar angkasa harus menunggu keberhasilan satu sama lain.

Serangan Ventanus melibatkan Land Raider, kendaraan lapis baja berat, prajurit yang berkumpul dari unit lain, Skitarii, dan tentara biasa. Meskipun Titan di jalan telah diruntuhkan dan mencapai Guildhall, pertempuran belum berakhir. Pasukan musuh datang kembali. Sisa kompi yang dipimpin oleh Anchise, pasukan Aethon, Eikos Lamiad, dan Dreadnought Telemechrus ditambahkan ke dalam perlawanan. Mereka yang selamat dari jalan masing-masing berkumpul demi nasib gedung yang sama.

Guilliman langsung menuju stasiun orbit. Teleportasi kapal induk adalah beban besar yang tidak menjamin jalan kembali dengan mudah. Jika gagal, pasukan penyerang dan Primarch bisa hilang. Namun, dengan membiarkan jaringan pertahanan di tangan musuh, kelangsungan hidup legiun tidak bisa dijamin. Ini bukan situasi di mana komandan yang menghitung risiko bisa membuat pilihan tanpa risiko. Ia menyerang ujung lain dari jalan yang dibuka oleh pasukan di darat.

13. Malam yang Dikembalikan oleh Senjata yang Direbut Kembali

Kor Phaeron membuat Guilliman berlutut dengan kekuatan Warp. Ada kesempatan untuk membunuh Primarch di ruang kendali stasiun, tetapi alih-alih mengakhirinya segera, dia memberikan tawaran untuk memihak mereka. Pilihan itu memberikan waktu bagi Guilliman untuk mengumpulkan kekuatan. Primarch Ultramarines menembus baju zirah pengkhianat dan merobek jantungnya. Namun, luka itu tidak berarti kematian akhir bagi Kor Phaeron. Di balik catatan resmi, dia yang kembali hidup meski kehilangan jantung muncul kembali.

13. Malam yang Dikembalikan oleh Senjata yang Direbut Kembali — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
13. Malam yang Dikembalikan oleh Senjata yang Direbut Kembali — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Stasiun akhirnya jatuh ke tangan loyalist. Saat Tech-priest di bawah Guildhall memulihkan koneksi, jaringan pertahanan yang menekan legiun berbalik ke arah pasukan penyerang. Musuh yang mengepung dari darat runtuh oleh tembakan orbit. Kekuatan yang ditahan kapal perang juga tidak lagi aman. Puing-puing Word Bearers ditambahkan ke ruang tempat puing-puing Ultramarines mengapung. Saat senjata yang mereka rebut dan gunakan berbalik, para pengkhianat kehilangan inisiatif medan perang.

Kor Phaeron dipindahkan ke Infidus Imperator tetapi terluka parah hingga tidak bisa memimpin. Kapten mencoba melarikan kapal yang tersisa. Guilliman memerintahkan Gage untuk memimpin Macragge's Honour dan mengejar mereka. Akhir dari pengejaran ini dan pelayaran terpisah melintasi Warp adalah kisah yang akan dilanjutkan terpisah dari pertempuran darat Calth. Catatan perang resmi hari itu juga membagi jalan di bagian ini bahwa diperlukan kisah lain.

Ultramarines selamat. Namun, kata selamat tidak menghapus biaya yang dikeluarkan. Banyaknya prajurit yang gugur dan terluka yang tertinggal dalam catatan perang, serta armada yang berkurang, membuat pengiriman kekuatan ke luar Ultramar segera menjadi sulit. Kemenangan mengusir musuh di depan mata dan kemampuan untuk bertindak dalam seluruh perang bukanlah hal yang sama. Meskipun kehancuran legiun yang diincar Horus dicegah, itu terjadi setelah kehilangan terlalu banyak kekuatan untuk mencegah luka berikutnya yang akan diterima Ultramar.

14. Dari Bawah Matahari ke Bawah Tanah

Calth tidak lagi menjadi planet di mana para pemenang bisa kembali dan melanjutkan hidup. Senjata yang diarahkan pasukan penyerang ke arah bintang mengubah cahaya Veridia menjadi sesuatu yang mematikan. Bahkan jika jaringan pertahanan didapatkan kembali, perubahan yang sudah terjadi tidak bisa dibatalkan. Udara permukaan dan lingkungan radiasi tidak bisa melindungi manusia. Kini untuk bertahan hidup, mereka harus turun dari kehidupan yang melihat langit.

14. Dari Bawah Matahari ke Bawah Tanah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.
14. Dari Bawah Matahari ke Bawah Tanah — Ini adalah ilustrasi buatan AI yang direkonstruksi berdasarkan materi publik. Ini bukan gambar resmi.

Ventanus dan pasukan yang tersisa memimpin penduduk ke akologi bawah tanah. Pasukan yang bisa sedikit lebih bertahan terhadap radiasi dengan baju besi dan tubuh yang dimodifikasi, mengambil waktu untuk memindahkan mereka yang tidak memiliki perlindungan seperti itu. Itu adalah evakuasi yang harus meninggalkan rumah masa kecil, jalan yang akrab, dan tempat kerja di bawah cahaya. Fasilitas raksasa di bawah tanah adalah kemungkinan kehidupan baru sekaligus pintu masuk ke medan perang berikutnya. Perang dengan Word Bearers yang tersisa berlanjut di sana juga.

Armada juga tidak memiliki banyak waktu untuk memilih. Berbagai dunia Ultramar meminta bantuan, dan badai Warp bisa segera menutup jalan pelayaran. Guilliman harus mengangkut pasukan dan senjata yang bisa dimuat terlebih dahulu untuk merespons perang yang lebih besar. Tidak ada kapasitas angkut yang tersisa untuk menyelamatkan semua penduduk dan semua prajurit secara bersamaan. Di antara mereka yang tinggal, ada prajurit yang memilih untuk melindungi penduduk, dan ada yang tidak bisa pergi karena situasi. Tetap tinggal yang sama tidak bisa dijelaskan hanya dengan satu kemuliaan atau satu paksaan.

Tech-priest dan pasukan Barbarel juga melawan hingga akhir dan melindungi retret. Catatan pengumpulan publik mereka menyampaikan bahwa hanya sedikit penyintas yang tersisa, dan tidak ada pasukan yang dikonfirmasi bertahan hidup hingga akhir perang bawah tanah. Hal itu meninggalkan fakta bahwa nama pendeta dan jumlah mesin tidak bisa menunjukkan seluruh waktu yang menyelamatkan manusia. Kelangsungan hidup Calth bukan hanya cerita tentang putra Kaisar. Di dalamnya juga terdapat orang-orang yang meninggalkan hari esok bagi orang lain dengan operasi terakhir mereka.

Guilliman pergi dengan meninggalkan niat untuk kembali ke Calth. Di bawah tanah, perang panjang dimulai, dan luka di darat serta orbit tertinggal hingga generasi berikutnya. Jarak antara prajurit yang mengalami pengkhianatan dan yang tidak mengalaminya juga tidak mudah hilang. Calth menjadi ingatan yang membuat orang bertanya kembali apa yang bisa dipercayai, melampaui nama kekalahan atau kemenangan yang ditambahkan ke buku catatan legiun.

Episode utama berikutnya menuju ke dunia lain di Ultramar. Perang Bayangan Lorgar dan Angron, Armatura dan Nuceria, serta Badai Kehancuran yang tumbuh lebih besar terhubung dengan Calth. Bahkan setelah perlawanan Calth menyelamatkan legiun, perang di lima ratus dunia tidak berakhir. Komandan yang menjanjikan masa depan yang bisa kembali harus menuju medan perang lain untuk meninggalkan masa depan itu.

Membaca Nama dan Konsep Bersama

Calth: Planet pengumpulan Ultramar. Setelah pengkhianatan Heresy dan kontaminasi bintang, kehidupan di permukaan runtuh dan perang bawah tanah berlanjut.

Veridia: Nama sistem bintang tempat Calth berada dan terhubung ke bintang tersebut. Setelah serangan menggunakan jaringan pertahanan orbit, cahaya bintang yang mematikan memaksa evakuasi.

Campanile: Kapal pendukung armada yang dikuasai. Serangan tabrakan memulai kehancuran Calth Veridian Anchor dan armada pengumpulan. Subjek spesifik penguasaan tidak dipastikan oleh catatan perang.

Macragge's Honour: Kapal induk Ultramarines. Setelah kehancuran anjungan dan invasi entitas Warp, para penyintas memulihkan anjungan tambahan.

Aeonid Thiel: Sersan Ultramarines yang mengenakan helm merah hukuman. Mengamati sifat musuh dan menemukan metode pertempuran yang efektif, berkontribusi pada serangan balik kapal induk.

Marius Gage: Komandan Chapter ke-1 Ultramarines. Di tengah luka, ia mengorganisir pemulihan komando kapal induk dan kemudian bertanggung jawab atas pengejaran kapal induk musuh.

Remus Ventanus: Kapten Kompi ke-4 yang memimpin perlawanan darat Calth. Menghubungkan perangkat data Guildhall dan operasi orbit, serta bertanggung jawab atas evakuasi.

Cronn Barbarel: Tech-priest yang memimpin berbagai Taghmata yang berkumpul untuk ekspedisi Calth. Tidak diperluas bahwa legiun Titan dan organisasi terpisah semuanya berada di bawah komando yang sama dengannya.

Zetsun Verid Yard: Stasiun orbit yang dikuasai Kor Phaeron. Menjadi kunci dalam mendapatkan kembali jaringan pertahanan bersama dengan perangkat Guildhall di darat.

Perang Bawah Tanah (Underworld War): Pertarungan jangka panjang yang berlanjut di fasilitas bawah tanah raksasa setelah permukaan Calth menjadi berbahaya. Membedakan hari pengkhianatan pertama dan berbagai kisah setelahnya.

Episode Terhubung yang Sudah Dirilis

Warhammer 40,000 Bagian 14 — Monarchia dan Peralihan Lorgar: /id/community/tm-warhammer40000-saga-part014-20261008

Warhammer 40,000 Bagian 22 — Isstvan V dan Pembantaian Drop Site: /id/community/tm-warhammer40000-saga-part022-20261008

Warhammer 40,000 Bagian 23 — Perpecahan Mars dan Perang Saudara Mechanicum: /id/community/tm-warhammer40000-saga-part023-20261008

Materi Resmi dan Cakupan Verifikasi

Tanggal Verifikasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang dikonfirmasi dari materi publik resmi di bawah ini. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya memverifikasi cakupan publik tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.

Perang di Calth — kutipan resmi Tempest untuk publik

Taghmata Mechanicum dari Pengerahan Calth — kutipan resmi untuk publik

Bertempur dalam perang bawah tanah dengan misi Horus Heresy baru dan unit Ultramarines

Praetor Legiun Ultramarines sangat ideal untuk membalaskan dendam Calth

Panduan melukis resmi Legiones Astartes Pengkhianat — Word Bearers

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 1

칼스 전쟁에서 궤도 정거장과 지상의 데이터 장치를 동시에 탈환해야 했던 작전 구조가 흥미롭습니다. 당시 울트라마린 군단이 지상과 우주에서 각각 분산된 지휘 체계를 재건할 때, 메카니쿰의 각 분파가 보여준 독자적인 행동 양식은 승패에 어느 정도의 결정적인 변수로 작용했나요?

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi