Rekomendasi Game Operator: Kisah Warhammer 40,000 Bagian 3
Bab dalam kisah ini
- Galaksi Kuno: Perang di Surga dan Ras-ras yang Hidup Setelahnya
- Bab 1: Perang yang Diubah oleh Pasukan yang Tak Pernah Mati
- Bab 2: Kekuatan yang Bernama Jalan
- Bab 3: Aeldari yang Tertinggal di Belakang Sang Pencipta
- Bab 4: Perang Menentukan Pemilik Planet Berikutnya
- Bab 5: Fajar yang Diciptakan di Balik Reruntuhan
- Bab 6: Peta yang Lebih Tua dari Awal Sebuah Kekaisaran
- Bab 7: Masalah Setelah Kemenangan
- Materi Resmi dan Cakupan Konfirmasi
Galaksi Kuno: Perang di Surga dan Ras-ras yang Hidup Setelahnya
Panduan Spoiler: Bagian ini membahas perang kuno antara Old Ones, Necron, dan C'tan, serta warisan Aeldari dan Webway. Kondisi Sektor Gilead di masa depan diperkenalkan sebagai perbandingan untuk memahami jejak perang. Ini adalah penjelasan bergaya naratif yang membandingkan materi publik resmi, dan tidak memuat urutan pertempuran yang tidak tercatat atau dialog entitas kuno yang dikarang seolah-olah sebagai kanon.
Bahkan setelah perang berakhir, bintang-bintang tetap mengingat peperangan tersebut. Di beberapa dunia, pemilik istana berganti, sementara di dunia lain, istana itu sendiri tidak lagi tersisa. Senjata kuno tidak hanya menghancurkan pasukan. Jalan yang akan dilalui penjelajah masa depan, planet tempat mereka menetap, hingga susunan bintang yang mereka pandang, semuanya terkena dampak kehancuran tersebut. Jauh sebelum manusia menamai diri mereka sebagai Kekaisaran, galaksi sudah memiliki luka yang tidak bisa dipulihkan.
Dalam dua bagian sebelumnya, kita telah melihat bagaimana Necrontyr berubah menjadi Necron yang bertubuh logam. Sekarang, kita mengalihkan pandangan ke luar pasukan tersebut. Bagaimana keabadian yang diperoleh untuk menghindari kematian menjadi perang bagi makhluk hidup lainnya? Dan siapa entitas yang bertahan lebih lama daripada kemenangan atau kekalahan dalam perang? Pertanyaan ini diperlukan untuk membaca Perang di Surga (War in Heaven).
Bab 1: Perang yang Diubah oleh Pasukan yang Tak Pernah Mati
Necron dan C'tan mengobarkan perang besar melawan Old Ones. Biotransferensi mengubah tubuh Necrontyr yang lemah menjadi logam yang kuat, namun perubahan itu tidak mengurangi dampak kerusakan perang. Faksi yang memiliki pasukan yang dapat diperbaiki dan dibangkitkan mampu melanjutkan pertarungan. Dewa-dewa bintang menunjukkan kekuatan mereka ke galaksi bersama pasukan tersebut. Kemungkinan baru yang diperoleh satu ras adalah ancaman yang terus menerus bagi ras lainnya.

Pengaturan resmi menjelaskan bahwa Old Ones juga menciptakan banyak ras untuk melawan. Jika perang hanya digambarkan melalui jumlah pasukan, bagian ini akan terlewatkan. Ini adalah era di mana bentuk dan kemampuan kehidupan terhubung dengan hasil perang. Saat kita bertanya apakah alasan lahirnya suatu entitas adalah untuk melindungi dunia tempat mereka hidup atau untuk menjalankan perang entitas lain, asal-usul itu sendiri menjadi bagian dari konflik.
Namun, berdasarkan penjelasan besar ini, kami tidak berpura-pura mengetahui proses pembuatan semua ras kuno dan urutan semua medan perang. Perang di Surga adalah ranah di mana berbagai versi pengaturan, mitos, dan ingatan masa depan harus dibandingkan. Di sini, kami mengikuti entitas dan warisan yang hubungannya telah dikonfirmasi dalam materi publik resmi. Kami tidak membuat kronologi lengkap dengan menambahkan komandan dan planet sembarangan ke pertempuran yang nama spesifiknya tidak terkonfirmasi.
Bab 2: Kekuatan yang Bernama Jalan
Dalam perang yang melintasi galaksi, kemampuan untuk berpindah sama pentingnya dengan kekuatan untuk menjatuhkan lawan. Webway adalah nama kunci untuk memahami sejarah tersebut. Jika dibaca sebagai jalan panjang yang mengapung di ruang nyata, maknanya akan hilang. Kita harus membedakan antara ruang material dan Warp, serta memahami lorong asing di antara keduanya secara terpisah.

Dalam cerita pendek resmi, Szeras mengamati ruang nyata, Warp (yang disebut Necron dengan nama lain), dan jejak Webway milik Old Ones. Itu adalah sudut pandang tokoh masa depan. Lorong yang ia lihat adalah warisan yang sudah meregang dan terkoyak, dan penilaian permusuhannya bukanlah penjelasan netral dari seseorang yang menyaksikan langsung penciptaan galaksi. Namun, adegan itu menunjukkan hubungan bahwa jalan peradaban yang hilang tetap memiliki makna dalam strategi dan penelitian puluhan juta tahun kemudian.
Penampilan Aeldari dan Harlequin yang menggunakan jalan tersebut di masa depan akan dibahas di bagian faksi selanjutnya. Jangan menyamakan perjalanan Warp yang digunakan Kekaisaran dengan Webway sebagai metode transportasi yang sama. Tergantung pada jalan mana yang diketahui dan pintu mana yang bisa dilewati, pasukan kecil bisa muncul melintasi jarak yang sangat jauh. Struktur ruang bukanlah latar belakang kosong yang menampung perang, melainkan kondisi yang mengubah siapa yang bisa melawan siapa.
Bab 3: Aeldari yang Tertinggal di Belakang Sang Pencipta
Materi pengaturan berlisensi resmi menjelaskan bahwa setelah Perang di Surga, ras-ras yang diciptakan oleh Old Ones mengambil alih bintang-bintang, dan di antaranya adalah Aeldari. Kemampuan psikis yang kuat dan teknologi canggih menjadi dasar bagi mereka untuk tumbuh menjadi kekuatan besar di galaksi. Kemungkinan dengan cara yang berbeda dari kekuatan yang ditunjukkan Necron melalui logam dan dewa bintang mengisi alam semesta setelah perang.

Kemakmuran mereka membuat galaksi sebelum kemunculan manusia tidak bisa dilihat sebagai kekosongan belaka. Di tempat yang bagi mata manusia hanyalah reruntuhan alien tua, terdapat penciptaan, kerja keras, keyakinan, dan ingatan seseorang. Entitas yang di masa depan disebut dengan nama lama Eldar dan Aeldari bukanlah dua ras yang terpisah. Kami tetap mencantumkan nama asli agar tidak membagi satu sejarah menjadi dua karena perbedaan nama.
Di sini, kami tidak memindahkan penampilan pejuang Asuryani modern ke peralatan yang sudah pasti pada masa perang kuno. Ilustrasi menunjukkan penampilan keturunan yang selamat. Bagaimana sistem Jalan (Path) Craftworld, struktur roh, dan kebiasaan menjaga jiwa menjadi perlu setelah tragedi tertentu akan berlanjut ke bagian utama yang membahas kejatuhan Kekaisaran dan bagian pengaturan terpisah. Mengetahui asal-usul berbeda dengan menganggap semua zaman adalah sama.
Bab 4: Perang Menentukan Pemilik Planet Berikutnya
Sektor yang di masa depan disebut Gilead memiliki dominasi Necron pada masa Perang di Surga. Sampel publik resmi menyampaikan bahwa senjata yang mengerikan, yang cukup untuk memadamkan bintang dan merobek tatanan alam semesta, telah menghancurkan galaksi. Penjelasan ini melampaui kata sifat yang menyatakan kekuatan besar. Artinya, tempat di mana peradaban zaman berikutnya akan dimulai telah berkurang dan berubah.

Setelah Necron menumbangkan C'tan, dinasti Lezektekhan memilih satu planet hancur di sana sebagai tempat untuk tidur. Bahkan dunia makam itu pun hancur di kemudian hari, membuat sektor tersebut hampir menjadi tempat yang ditinggalkan. Kami tidak memperluas kasus ini ke nasib yang sama untuk semua dunia makam di galaksi. Kita membaca fakta bahwa bahkan di satu tempat yang terkonfirmasi, perang, Tidur Besar (Great Sleep), dan kehancuran masa depan menumpuk dalam lapisan yang berbeda.
Medan perang dan tempat perlindungan satu zaman menjadi objek eksplorasi di zaman berikutnya. Para sarjana Aeldari yang menyusul menyelidiki nasib makam Necron yang hilang dan mencoba mengubah planet hancur lainnya menjadi tempat baru. Alih-alih hasil perang berakhir dengan hilangnya sesuatu, itu menjadi titik awal yang memanggil pertanyaan dan tindakan peradaban lain. Jadi, sejarah galaksi berlanjut dengan cara di mana kisah faksi lain menempel setelah kemenangan satu faksi.
Bab 5: Fajar yang Diciptakan di Balik Reruntuhan
Aeldari menggunakan bioteknologi untuk mengubah planet tandus menjadi dunia yang subur. Salah satu dunia di Gilead diberi nama Aral'dha. Materi publik menjelaskan ini sebagai nama yang berarti bunga fajar dalam salah satu dialek Aeldari. Tanah dan kehidupan bersemi di tempat yang dulunya hanya batu, dan planet itu menjadi dunia perawan yang menghormati peradaban dan dewa-dewa mereka.

Ini bukan adegan pertempuran perang kuno, melainkan contoh zaman kemakmuran setelahnya. Di dekat tempat yang ditinggalkan oleh legiun logam yang tak mati, muncul jenis kekuatan lain yang menciptakan planet hidup. Jika kita meletakkan kemungkinan kedua peradaban secara berdampingan, pemandangan galaksi menjadi lebih luas. Tidak semua orang ada hanya untuk kehancuran. Namun, kemampuan untuk menciptakan dunia yang indah tidak menjamin keamanan seluruh peradaban selamanya.
Ketika para sarjana dan pengrajin yang menyelesaikan Aral'dha kembali ke pusat Kekaisaran, rasa masyarakat yang mereka kenal pun telah berubah. Hubungan ini akan diikuti lebih detail di bagian kemakmuran dan kejatuhan Aeldari nantinya. Surga yang mereka ciptakan, keturunan yang ingin kembali ke surga tersebut, dan sejarah ras lain yang sudah menetap di sana saling terkait. Keindahan satu planet membuat kehilangan di masa depannya menjadi lebih konkret.
Bab 6: Peta yang Lebih Tua dari Awal Sebuah Kekaisaran
Bahwa manusia menyebut dunia itu sebagai Ostia adalah cerita di masa depan. Bagi pemukim yang tidak mengetahui nama sebelumnya, planet tersebut bisa menjadi titik awal peradaban mereka sendiri. Namun di mata pemilik sebelumnya, itu adalah tempat yang kehilangan kehidupan dan ingatan. Ketika satu peta dibaca oleh faksi yang berbeda, asal-usul dan hak yang berbeda tumpang tindih di tanah yang sama. Sejarah publik Gilead yang singkat adalah jendela yang menunjukkan benturan tersebut.

Aeldari masa depan juga tidak semuanya menjaga masa lalu dengan cara yang sama. Kehidupan Craftworld yang terkendali, cara bertahan hidup Drukhari, keyakinan dan pertunjukan Harlequin, serta kebebasan Corsair masing-masing memiliki jalan yang berbeda. Dalam bagian ini, kami tidak memindahkan jalan-jalan tersebut ke institusi yang sudah selesai di masa kuno. Bagian utama akan menghubungkan zaman, bagian faksi akan membaca perbedaan keturunan yang terpecah secara mendalam, dan bagian pengaturan akan menjelaskan kekuatan dan tempat untuk memahami pilihan tersebut.
Asal-usul detail dan hubungan pertempuran ras kuno lainnya termasuk Krork adalah item investigasi yang memerlukan perbandingan versi resmi terpisah. Kami tidak menambahkan tujuan penciptaan, persenjataan, dan urutan perang yang belum dikonfirmasi hanya karena kami mengetahui namanya sebagai peristiwa yang pasti di bagian ini. Kekosongan tersebut tidak berarti bahwa sejarah kuno bisa digantikan hanya dengan Necron dan Aeldari. Itu adalah sejarah tersisa yang harus dihubungkan kembali dalam materi ras terkait serta bagian tokoh dan faksi.
Bab 7: Masalah Setelah Kemenangan
Galaksi setelah Perang di Surga bukanlah tempat yang sama seperti awalnya. Ras telah berubah, bintang menghilang, dan jalan, makam, serta dunia baru tertinggal. Di bagian selanjutnya, kita akan menghubungkan lebih detail tentang pengkhianatan Necron yang berbalik melawan C'tan dan Tidur Besar. Kita kembali ke titik di mana fakta bahwa musuh telah dikalahkan dan fakta bahwa mereka mendapatkan kembali kehidupan yang mereka inginkan pada akhirnya tidak menjadi sama.

Old Ones adalah entitas yang berbeda dari karya lain seperti Old Gods di Warcraft. C'tan tidak sama dengan dewa-dewa Chaos, dan Aeldari bukanlah warga Kekaisaran. Menjaga batasan nama seperti ini mencegah kisah panjang berbagai faksi saling menghapus. Di bagian 1 dan 2 dari daftar isi di bawah, Anda dapat memeriksa kembali titik awal Necrontyr dan biotransferensi. Kaisar umat manusia belum berdiri di pusat galaksi ini. Bintang-bintang telah melihat terlalu banyak pemilik yang berlalu.
Materi Resmi dan Cakupan Konfirmasi
Tanggal Konfirmasi: 8 Oktober 2026 (UTC). Ditulis berdasarkan pengaturan dan peristiwa yang dikonfirmasi dalam materi publik resmi di bawah ini. Sampel publik dan pengenalan pengaturan hanya mengonfirmasi cakupan publik tersebut, dan tidak menunjukkan bahwa seluruh buku telah dibaca. Ilustrasi adalah rekonstruksi AI, bukan gambar resmi.
Kebangkitan Psikis: Untuk Setiap Akhir, Sebuah Awal
Wrath & Glory: Inheritance of Embers — sampel publik berlisensi
komentar 0