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Epic Games exige el uso de IA para acelerar el desarrollo de un nuevo juego de Star Wars y Marvel
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Epic Games exige el uso de IA para acelerar el desarrollo de un nuevo juego de Star Wars y Marvel

Según se informa, Epic Games está exigiendo el uso de inteligencia artificial generativa para un juego de disparos no anunciado que contará con personajes de Star Wars y Marvel. Según el periodista de Bloomberg, Jason Schreier, esta directiva surge tras los retrasos en el desarrollo del proyecto, que originalmente estaba programado para lanzarse en marzo de 2027.

GameVicio · Prensa de videojuegos · BrasilVer contexto
Un mod para Gears of War: E-Day añade skins de Halo, Star Wars y Warhammer 40,000
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Un mod para Gears of War: E-Day añade skins de Halo, Star Wars y Warhammer 40,000

Un nuevo mod titulado Incursion, creado por el diseñador de juegos Tom Whaley, permite a los jugadores personalizar su escuadrón en Gears of War: E-Day con varias skins de personajes. Los usuarios pueden seleccionar apariencias inspiradas en los Spartans de Halo, los Marines Espaciales de Warhammer 40,000 y los soldados clon de Star Wars, además de otras opciones de personajes del propio universo del juego.

IGN India · Prensa de videojuegos · IndiaVer contexto
Gears of War: E-Day Mod Adds Halo, Star Wars, and Warhammer 40,000 Skins
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Gears of War: E-Day Mod Adds Halo, Star Wars, and Warhammer 40,000 Skins

A new mod titled Incursion, created by game designer Tom Whaley, allows players to customize their squad in Gears of War: E-Day with various character skins. The mod enables users to equip models inspired by Halo Spartans, Warhammer 40,000 Space Marines, and Star Wars Clone Troopers, alongside additional in-universe Gears options.

IGN Southeast Asia · Prensa de videojuegos · SingapurVer contexto
Una mirada a los 10 años de Overwatch, las promesas cumplidas y el futuro del Equipo 4
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Una mirada a los 10 años de Overwatch, las promesas cumplidas y el futuro del Equipo 4

Overwatch celebró recientemente su décimo aniversario, un logro poco común para un título de servicio en vivo. El director del juego, Aaron Keller, y el director asociado, Alec Dawson, reflexionan sobre este periodo como una época de transformación significativa, señalando que el equipo sigue sintiendo una profunda pasión por el mundo y los héroes del juego. A pesar de los desafíos pasados, incluida la transición a Overwatch 2 y los problemas con el contenido PvE, los desarrolladores creen que el juego se encuentra actualmente en su mejor estado.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
El exdirector de Overwatch, Jeff Kaplan, dice que nunca quiso ser el centro de atención, pero que el juego necesitaba una cara visible
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El exdirector de Overwatch, Jeff Kaplan, dice que nunca quiso ser el centro de atención, pero que el juego necesitaba una cara visible

El exdirector de Overwatch, Jeff Kaplan, habló recientemente sobre los desafíos personales de servir como la cara pública del hero shooter. A pesar de su preferencia natural por la privacidad, Kaplan aceptó el puesto de alto perfil para apoyar a su equipo de desarrollo y el crecimiento del juego durante su tiempo en Blizzard Entertainment.

GameSpot · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Chandler Riggs de 'The Walking Dead' hizo un cortometraje de Resident Evil 7 aunque 'es imposible complacer a todos'
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Chandler Riggs de 'The Walking Dead' hizo un cortometraje de Resident Evil 7 aunque 'es imposible complacer a todos'

Chandler Riggs, conocido por su papel en The Walking Dead, ha dirigido y protagonizado una adaptación fan de acción real de 20 minutos de Resident Evil 7. El cortometraje representa el enfrentamiento en el garaje entre el protagonista Ethan Winters y Jack Baker dentro de la casa de la familia Baker.

PC Gamer · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Funcom despedirá personal mientras se centra exclusivamente en Conan Exiles y Dune: Awakening
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Funcom despedirá personal mientras se centra exclusivamente en Conan Exiles y Dune: Awakening

La desarrolladora noruega Funcom ha iniciado un proceso de reestructuración que ha resultado en el despido de un número no revelado de empleados. La empresa está cambiando su enfoque estratégico exclusivamente hacia las operaciones en vivo a largo plazo y la expansión de Conan Exiles y Dune: Awakening.

GamesIndustry.biz · Prensa de videojuegos · Reino UnidoVer contexto
Jeff Kaplan fue un icono de la industria, ahora sus colegas ignoran sus correos: el exdirector de Overwatch habla sobre la "humillante" realidad del desarrollo independiente
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Jeff Kaplan fue un icono de la industria, ahora sus colegas ignoran sus correos: el exdirector de Overwatch habla sobre la "humillante" realidad del desarrollo independiente

Jeff Kaplan, el antiguo rostro de Overwatch y veterano de Blizzard, ha hecho la transición al desarrollo de juegos independientes. Tras una carrera de casi dos décadas, Kaplan dejó Blizzard después de lo que describió como una desmoralizante interferencia corporativa.

GameSpot · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Epic Games retrasa un shooter de extracción de Marvel y Star Wars para cambiar a un modelo de producción 'AI first'
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Epic Games retrasa un shooter de extracción de Marvel y Star Wars para cambiar a un modelo de producción 'AI first'

Según se informa, Epic Games ha retrasado un shooter de extracción sin título que presenta personajes de Marvel y Star Wars. Programado originalmente para un lanzamiento en marzo, el proyecto se ha pospuesto a una fecha no especificada mientras el estudio cambia su estrategia de desarrollo.

MassivelyOP · Prensa de videojuegos · Estados UnidosVer contexto
Microsoft anuncia un nuevo mando: así es el Xbox Nano, con batería recargable y pensado para 'manos pequeñas'
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Microsoft anuncia un nuevo mando: así es el Xbox Nano, con batería recargable y pensado para 'manos pequeñas'

Microsoft ha anunciado oficialmente el Xbox Nano, un nuevo mando diseñado con un factor de forma ultracompacto para mejorar la portabilidad. Según la compañía, este dispositivo está diseñado específicamente para jugadores más jóvenes y personas con manos más pequeñas, con el objetivo de facilitar el juego mientras se desplazan.

Vandal · Prensa de videojuegos · EspañaVer contexto
GTA 6: Rockstar abre por fin las puertas a los entresijos del desarrollo
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GTA 6: Rockstar abre por fin las puertas a los entresijos del desarrollo

Un reciente informe de Bloomberg realizado por Jason Schreier ofrece una mirada poco común al desarrollo de Grand Theft Auto VI. Aunque Rockstar no ha revelado cifras oficiales, los ocho años de producción del proyecto y la expansión de la plantilla de 2.400 a 4.700 empleados sugieren que podría ser el juego más caro de la historia, superando potencialmente los 1.000 millones de dólares en costes.

Gamekult · Prensa de videojuegos · FranciaVer contexto

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