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Un reciente informe de Bloomberg realizado por Jason Schreier ofrece una mirada poco común al desarrollo de Grand Theft Auto VI. Aunque Rockstar no ha revelado cifras oficiales, los ocho años de producción del proyecto y la expansión de la plantilla de 2.400 a 4.700 empleados sugieren que podría ser el juego más caro de la historia, superando potencialmente los 1.000 millones de dólares en costes.

El desarrollo, cuyo nombre en clave inicial era Project Americas, comenzó en serio tras el lanzamiento de Red Dead Redemption II en 2018. El equipo se enfrentó a importantes retos a la hora de equilibrar el realismo extremo con la accesibilidad del juego. Los responsables creativos debatieron si las tareas mundanas, como comprar cerveza o preparar comida, debían requerir la interacción manual del jugador o acciones automatizadas simplificadas para mantener el compromiso.

Tras la marcha del cofundador Dan Houser en 2020, el liderazgo pasó a un trío de veteranos: Rob Nelson, Aaron Garbut y Phil Hooker. Según se informa, esta estructura provocó fricciones internas debido a visiones contradictorias. Además, el estudio sufrió una importante brecha de seguridad en 2022, que el personal describió como una experiencia emocionalmente intrusiva que expuso trabajos inacabados.

El proyecto sufrió múltiples retrasos. Aunque inicialmente se apuntaba a un lanzamiento en 2025, la directora de publicación, Jennifer Kolbe, tuvo que informar al CEO Strauss Zelnick de que el plazo era inalcanzable. El juego se pospuso dos veces, pasando de mayo de 2026 a su actual ventana de lanzamiento en noviembre, una decisión que Zelnick acabó aceptando.

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