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[Nikke] Freut euch auf die 4-Jahres-Livestream-Sendung
Multi-platformNewsvor 5 Tagen
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[Nikke] Freut euch auf die 4-Jahres-Livestream-Sendung

Level Infinite wird am 24. Oktober um 19:00 Uhr auf dem offiziellen YouTube-Kanal eine Sonderübertragung zum 4. Jubiläum von Goddess of Victory: Nikke abhalten. Gedenkveranstaltungen, Updates und Belohnungsinformationen sollen während der Sendung bekannt gegeben werden, und noch nicht angekündigte Detailbelohnungen können noch nicht als endgültig verbucht werden.

GameToc · Spielemedien · SüdkoreaKontext ansehen
Outerplane, der 1. Jahrestag der Serviceübertragung kann nicht einfach übergangen werden
Multi-platformNewsvor 5 Tagen
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Outerplane, der 1. Jahrestag der Serviceübertragung kann nicht einfach übergangen werden

Major9 stellt das Bunny-Moon-Party-Update vor, um den 1. Jahrestag der Serviceübertragung von Outerplane zu feiern. Es wurde angekündigt, dass Voranmeldungen zur Feier bis zum 12. Oktober entgegengenommen werden und die Belohnungen danach bereitgestellt werden. Im Mittelpunkt stehen neue Gefährten, Event-Dungeons und die Erweiterung der Fortschrittsinhalte.

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Spuren des Windes, globale Vorregistrierung beginnt
Multi-platformNewsvor 5 Tagen
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Spuren des Windes, globale Vorregistrierung beginnt

Neptune hat die globale Vorregistrierung für das neue Spiel Spuren des Windes gestartet. Es handelt sich um ein Werk, dessen globale Veröffentlichungsrechte im vergangenen Juli gesichert wurden und das sich durch Pixel-Grafik und eine geschichtenbasierte JRPG-Struktur auszeichnet. Die Vorregistrierung findet im Google Play Store, im Apple App Store und auf einer separaten offiziellen Seite statt.

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Von der Aufmerksamkeit zur Handlung: Warum der Zustand des Spielens für Vermarkter wichtig ist
Multi-platformNews02.10.2026
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Von der Aufmerksamkeit zur Handlung: Warum der Zustand des Spielens für Vermarkter wichtig ist

Unitys Marketingkommentar argumentiert, dass die Teilnahme an einem Handyspiel verändert, wie das Publikum Werbung wahrnimmt. Der Ausgangspunkt ist der Unterschied zwischen der aktiven Interaktion mit einem Bildschirm und dem kurzen Scrollen durch Material in einem passiven Feed.

Unity Blog · Offizielle Ankündigung · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play
Multi-platformNews01.10.2026
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Challengers Approach: Third Party App Stores Arrive to Google Play

Google has initiated a shift in its Android ecosystem by permitting rival, third-party app stores to be distributed directly through the Google Play Store. This development follows a legal challenge from Epic Games, the creator of Fortnite, which alleged that Google engaged in antitrust violations regarding app distribution and payment processing.

EFF · Spielemedien · Vereinigte StaatenKontext ansehen
Dort arbeiten, wo Sie sind: Unity-Plugin für Grok Build
Multi-platformNews01.10.2026
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Dort arbeiten, wo Sie sind: Unity-Plugin für Grok Build

Unity hat sein offizielles Entwicklungs-Plugin für Grok Build veröffentlicht und damit dieselbe Engine-Anleitung erweitert, die bereits über die Integrationen von Claude Code und Codex angeboten wird. Die Ankündigung positioniert das Terminal als einen weiteren Ausgangspunkt für die Entwicklung von Unity-Spielen, anstatt von Entwicklern zu verlangen, zunächst einen Editor oder eine Download-Seite zu öffnen.

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Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an
Multi-platformNews29.09.2026
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Unity kündigt External Dependency Manager-Paket an

Unity hat den External Dependency Manager angekündigt, ein offizielles Paket zur Auflösung nativer Android- und iOS-Bibliotheken, die von Unity-Projekten verwendet werden. Es wird über den Unity Package Manager vertrieben und bringt eine gängige mobile Integrationsaufgabe in den unterstützten Paket-Workflow von Unity.

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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg
Multi-platformNews28.09.2026
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Skalierung von Scritchy Scratchy über Plattformen hinweg

Lunch Money Games und Funday Games beschreiben die Portierung von Scritchy Scratchy in einem Unity-Entwicklerinterview. Die Aufgabe bestand darin, das haptische Gefühl des Kratzens beim Wechsel zwischen Maus-, Touch- und Controller-Eingabe beizubehalten, während Nintendo-Switch-Versionen noch vorbereitet werden.

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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte
Multi-platformNews25.09.2026
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Wie RUST LTD die tiefgehende Schusswaffensimulation für Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 entwickelte

RUST LTD hat Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 von einem frischen Unity-Projekt aus neu aufgebaut, anstatt das Originalspiel zu portieren. Im Entwicklerinterview von Unity beschreibt das Team, dass es fast sechs Monate für Architektur und Tools aufgewendet hat, bevor die vollständige Inhaltsproduktion begann.

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