Wichtige Informationen
Capcom hat seine Absicht bekannt gegeben, seine proprietäre RE Engine schrittweise in eine KI-gestützte Spiele-Engine umzuwandeln. Die Offenlegung erfolgte durch den Programmierer Satoshi Ishida während der gestrigen Capcom Open Conference RE: 2026.
Ishida enthüllte, dass die laufende Initiative Project REX heißt. Project REX umfasst sechs verschiedene Programme, die darauf ausgelegt sind, künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen in die RE Engine zu integrieren.
Zu den spezifischen Entwicklungstools gehören Re:Dox für die Datenverarbeitung und Übersetzung in allgemeine Regeln sowie RE:UI für die KI-gestützte Optimierung von Engine-Entwicklungstools. Weitere Programme zielen darauf ab, Entwicklungsprozesse zu beschleunigen.
RE: Runtime ermöglicht es der Engine, Gruppen zahlreicher Objekte und Charaktere gleichzeitig zu animieren, während RE: Flows die Implementierung von Spielmechanik-Ideen und deren Umwandlung in standardisierte Programmiersprachen vereinfacht. Capcom erklärte, dass die Transformation der massiven Komplexität moderner Spiele, den Herausforderungen des Datenmanagements und den Bedürfnissen von über 2.000 internationalen Engine-Nutzern gerecht wird. Dies steht im Einklang mit Capcoms Haltung, die Effizienz der Pipeline zu steigern und gleichzeitig KI-generierte Assets in fertigen Spielen zu vermeiden.


