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Empfohlene Spielgeschichte: Warhammer 40.000 Teil 3

Kapitel dieser Geschichte
  1. Die antike Galaxis: Der Krieg im Himmel und die Völker, die danach überlebten
  2. Kapitel 1: Der Krieg, verändert durch eine unsterbliche Armee
  3. Kapitel 2: Die Macht der Wege
  4. Kapitel 3: Die Aeldari, die nach den Schöpfern blieben
  5. Kapitel 4: Der Krieg bestimmt den nächsten Besitzer eines Planeten
  6. Kapitel 5: Ein Morgen nach den Ruinen
  7. Kapitel 6: Eine Karte, die älter ist als der Beginn eines Imperiums
  8. Kapitel 7: Das Problem nach dem Sieg
  9. Offizielle Materialien und Prüfungsumfang

Die antike Galaxis: Der Krieg im Himmel und die Völker, die danach überlebten

Spoiler-Hinweis: Dieser Teil behandelt den antiken Krieg zwischen den Old Ones, den Necrons und den C’tan sowie das Erbe der Aeldari und des Webways. Die spätere Situation im Gilead-System wird zur Veranschaulichung der Kriegsfolgen als Vergleich herangezogen. Dies ist eine romanhafte Erläuterung, die auf offiziell veröffentlichten Materialien basiert; nicht überlieferte Kampfsequenzen oder Dialoge antiker Wesen werden nicht als kanonische Fakten erfunden.

Selbst nach dem Ende des Krieges erinnerten sich die Sterne an die Schlachten. Auf manchen Welten wechselten die Herren der Paläste, auf anderen blieben nicht einmal die Paläste selbst zurück. Was die antiken Waffen zerstörten, waren nicht nur Armeen. Die Wege, die spätere Reisende nehmen würden, die Planeten, auf denen sie siedelten, und selbst die Anordnung der Sterne, zu denen sie aufblickten, wurden von den Auswirkungen dieser Zerstörung beeinflusst. Lange bevor die Menschheit sich den Namen Imperium gab, trug die Galaxis bereits Wunden, die nicht mehr zu heilen waren.

In den vorangegangenen zwei Teilen haben wir gesehen, wie die Necrontyr zu den Necrons mit ihren Körpern aus lebendem Metall wurden. Nun richten wir unseren Blick über diese Armeen hinaus. Welche Art von Krieg bedeutete die Unsterblichkeit, die sie zur Vermeidung des Todes erlangt hatten, für andere Lebensformen? Und wer waren die Wesen, die länger überdauerten als der Sieg oder die Niederlage im Krieg? Diese Frage muss man sich stellen, wenn man den Krieg im Himmel (War in Heaven) betrachtet.

Kapitel 1: Der Krieg, verändert durch eine unsterbliche Armee

Die Necrons und die C’tan führten einen gewaltigen Krieg gegen die Old Ones. Die Biotransferenz verwandelte die schwachen Körper der Necrontyr in starkes Metall, doch diese Veränderung linderte nicht das Leid des Krieges. Eine Fraktion, die über Truppen verfügte, die repariert und wiederbelebt werden konnten, konnte den Kampf fortsetzen. Die Sternengötter offenbarten ihre Macht in der Galaxis gemeinsam mit diesen Armeen. Die neuen Möglichkeiten, die ein Volk erlangt hatte, waren für andere Völker eine unaufhörliche Bedrohung.

Kapitel 1: Der Krieg, verändert durch eine unsterbliche Armee — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 1: Der Krieg, verändert durch eine unsterbliche Armee — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Offizielle Quellen erklären, dass auch die Old Ones zahlreiche Völker erschufen, um sich zu verteidigen. Wer den Krieg nur anhand von Truppenzahlen betrachtet, übersieht diesen Aspekt. Es war eine Ära, in der selbst die Form und die Fähigkeiten des Lebens mit dem Ausgang des Krieges verknüpft waren. In dem Moment, in dem man sich fragt, ob ein Wesen existiert, um seine Welt zu schützen, oder um den Krieg eines anderen zu führen, wird der Ursprung selbst Teil des Konflikts.

Dennoch wird hier nicht behauptet, aufgrund dieser großen Zusammenhänge die Herstellungsprozesse aller antiken Völker oder die Reihenfolge aller Schlachtfelder zu kennen. Der Krieg im Himmel ist ein Bereich, in dem verschiedene Versionen der Geschichte, Mythen und spätere Erinnerungen miteinander abgeglichen werden müssen. Hier folgen wir den Wesen und dem Erbe, deren Verbindung in offiziell veröffentlichten Materialien bestätigt ist. Wir erstellen keine vollständige Chronik, indem wir Schlachten, deren Namen nicht bekannt sind, willkürlich Kommandeure oder Planeten zuordnen.

Kapitel 2: Die Macht der Wege

In einem Krieg, der die Galaxis umspannt, ist die Fähigkeit, sich zu bewegen, ebenso wichtig wie die Kraft, den Gegner zu besiegen. Das Webway ist ein zentraler Begriff, um diese Geschichte zu verstehen. Wer es nur als eine lange Straße im Realraum betrachtet, verliert seine Bedeutung. Man muss den materiellen Raum und den Warp unterscheiden und die fremdartigen Pfade dazwischen separat begreifen.

Kapitel 2: Die Macht der Wege — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 2: Die Macht der Wege — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

In offiziellen Kurzgeschichten beobachtet Szeras den Realraum, den Warp – den die Necrons anders nennen – und die Spuren des Webways der Old Ones. Das ist die Perspektive eines späteren Akteurs. Die Pfade, die er sieht, sind bereits gedehnte und zerrissene Überreste, und seine feindselige Beurteilung ist nicht mit einer neutralen Beschreibung gleichzusetzen, die die Erschaffung der Galaxis direkt miterlebt hat. Dennoch zeigt diese Szene, dass die Wege einer verschwundenen Zivilisation auch für Strategien und Forschungen zehntausende Jahre später von Bedeutung sind.

Das spätere Auftreten der Aeldari und Harlequine, die diese Wege nutzen, wird in den kommenden Kapiteln über die Fraktionen behandelt. Man sollte die Warp-Reisen des Imperiums nicht mit dem Webway als identische Transportmethode vermischen. Je nachdem, welche Wege man kennt und welche Tore man passieren kann, können kleine Armeen über gewaltige Distanzen hinweg erscheinen. Die Struktur des Raums ist kein leerer Hintergrund für den Krieg, sondern eine Bedingung, die bestimmt, wer gegen wen antreten kann.

Kapitel 3: Die Aeldari, die nach den Schöpfern blieben

Offizielle Lizenzmaterialien erklären, dass nach dem Krieg im Himmel die von den Old Ones erschaffenen Völker die Sterne übernahmen, und unter ihnen waren die Aeldari. Mächtige psychische Fähigkeiten und überlegene Technologie bildeten die Grundlage dafür, dass sie zu einer gewaltigen Macht in der Galaxis heranwuchsen. Eine andere Art von Potenzial als die, die die Necrons durch Metall und Sternengötter zeigten, erfüllte das Universum nach dem Krieg.

Kapitel 3: Die Aeldari, die nach den Schöpfern blieben — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 3: Die Aeldari, die nach den Schöpfern blieben — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Ihr Wohlstand macht es unmöglich, die Galaxis vor dem Erscheinen der Menschheit als bloßes Vakuum zu betrachten. Wo das menschliche Auge nur alte Alien-Ruinen sieht, gab es einst die Schöpfung, Arbeit, den Glauben und die Erinnerung anderer. Die Wesen, die später unter dem alten Namen Eldar bekannt wurden, und die Aeldari sind nicht zwei verschiedene Völker. Wir behalten die Originalbezeichnungen bei, um die Geschichte nicht aufgrund von Namensunterschieden künstlich zu spalten.

Hier werden die modernen Asuryani-Krieger nicht mit der feststehenden Ausrüstung des antiken Krieges gleichgesetzt. Die Illustrationen zeigen das Aussehen der überlebenden Nachfahren. Warum das Pfad-System der Weltenschiffe, die Geisterstrukturen und die Bräuche zum Schutz der Seelen nach einer Tragödie notwendig wurden, führt zum Hauptteil über den Fall des Imperiums und zu separaten Hintergrundkapiteln. Den Ursprung zu kennen ist etwas anderes, als anzunehmen, dass alle Epochen gleich waren.

Kapitel 4: Der Krieg bestimmt den nächsten Besitzer eines Planeten

Das System, das später Gilead genannt wurde, stand während des Krieges im Himmel unter der Herrschaft der Necrons. Offizielle Veröffentlichungen berichten, dass Waffen, die so schrecklich waren, dass sie Sterne auslöschten und die Ordnung des Universums zerrissen, die Galaxis verwüsteten. Solche Beschreibungen gehen über das bloße Attribut „stark“ hinaus. Sie bedeuten, dass der Ort selbst, an dem die Zivilisation der nächsten Ära beginnen sollte, geschrumpft und verändert wurde.

Kapitel 4: Der Krieg bestimmt den nächsten Besitzer eines Planeten — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 4: Der Krieg bestimmt den nächsten Besitzer eines Planeten — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Nachdem die Necrons die C’tan gestürzt hatten, wählte die Lezektekhan-Dynastie einen der verwüsteten Planeten dort als Ort für ihren Schlaf. Da selbst diese Gruftwelt später zerstört wurde, blieb das System weitgehend verlassen. Wir verallgemeinern dieses Beispiel nicht zum gleichen Schicksal aller Gruftwelten der Galaxis. Wir lesen daraus die Tatsache, dass selbst an einem einzigen bestätigten Ort Krieg, der Große Schlaf und spätere Zerstörung als verschiedene Schichten übereinanderliegen.

Das Schlachtfeld und der Zufluchtsort einer Ära werden in der nächsten Ära zum Ziel der Erkundung. Die nachfolgenden Aeldari-Gelehrten untersuchten das Schicksal der verschwundenen Necron-Gräber und versuchten, andere verwüstete Planeten in neue Orte zu verwandeln. Anstatt dass das Ergebnis des Krieges einfach verschwand, wurde es zum Ausgangspunkt, der Fragen und Handlungen anderer Zivilisationen provozierte. So setzt sich die Geschichte der Galaxis fort, indem auf den Sieg einer Fraktion die Geschichte einer anderen folgt.

Kapitel 5: Ein Morgen nach den Ruinen

Die Aeldari nutzten Biotechnologie, um karge Planeten in blühende Welten zu verwandeln. Eine Welt in Gilead erhielt den Namen Aral’dha. Veröffentlichte Materialien erklären dies als einen Namen, der in einem der Aeldari-Dialekte „Blume des Morgens“ bedeutet. Wo zuvor nur Stein war, siedelten sich Erde und Leben an, und der Planet wurde zu einer Jungfernwelt, die ihre Zivilisation und ihre Götter ehrte.

Kapitel 5: Ein Morgen nach den Ruinen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 5: Ein Morgen nach den Ruinen — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Dies ist keine Kampfszene aus dem antiken Krieg, sondern ein Beispiel für die darauf folgende Ära des Wohlstands. In der Nähe der Orte, die die unsterblichen Metalllegionen hinterlassen hatten, erschien eine andere Art von Kraft, die lebendige Planeten erschuf. Wenn man die Möglichkeiten beider Zivilisationen nebeneinanderstellt, erweitert sich das Bild der Galaxis. Nicht alles existierte nur für die Zerstörung. Doch die Fähigkeit, schöne Welten zu erschaffen, garantierte nicht die Sicherheit der gesamten Zivilisation für alle Ewigkeit.

Als die Gelehrten und Handwerker, die Aral’dha vollendeten, in das Zentrum ihres Reiches zurückkehrten, hatte sich auch das Gefühl für die Gesellschaft, die sie kannten, gewandelt. Diese Verbindung wird im späteren Teil über den Wohlstand und den Fall der Aeldari detaillierter verfolgt. Das Paradies, das sie schufen, die Nachfahren, die dorthin zurückkehren wollten, und die Geschichte anderer Völker, die sich bereits dort niedergelassen hatten, sind miteinander verwoben. Die Schönheit eines Planeten macht den späteren Verlust nur noch greifbarer.

Kapitel 6: Eine Karte, die älter ist als der Beginn eines Imperiums

Dass die Menschheit diese Welt Ostia nennen würde, ist eine Geschichte für eine spätere Zeit. Für Siedler, die den früheren Namen nicht kennen, kann der Planet der Ausgangspunkt ihrer eigenen Zivilisation sein. Doch in den Augen des früheren Besitzers ist es ein Ort, dem Leben und Erinnerung geraubt wurden. Wenn verschiedene Fraktionen dieselbe Karte lesen, überlagern sich auf demselben Boden unterschiedliche Ursprünge und Rechte. Die kurze veröffentlichte Geschichte von Gilead ist ein Fenster, das diesen Konflikt zeigt.

Kapitel 6: Eine Karte, die älter ist als der Beginn eines Imperiums — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 6: Eine Karte, die älter ist als der Beginn eines Imperiums — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Auch die späteren Aeldari bewahren die Vergangenheit nicht alle auf die gleiche Weise. Das disziplinierte Leben der Weltenschiffe, die Überlebensweise der Drukhari, der Glaube und die Aufführungen der Harlequine sowie die Freiheit der Korsaren – jeder hat seinen eigenen Weg. In diesem Teil übertragen wir diese Wege nicht rückwirkend auf die bereits in der Antike vollendeten Institutionen. Der Hauptteil verbindet die Epochen, die Fraktionsteile lesen die Unterschiede der gespaltenen Nachfahren tiefgründig, und die Hintergrundteile erklären die Kraft und den Ort, um diese Entscheidungen zu verstehen.

Die detaillierten Ursprünge und Kampfbeziehungen anderer antiker Völker, einschließlich der Krork, sind Untersuchungspunkte, die einen separaten Abgleich offizieller Versionen erfordern. Nur weil man den Namen kennt, fügen wir keine ungeprüften Schöpfungszwecke, Bewaffnungen oder Kriegsabfolgen als bestätigte Ereignisse dieses Teils hinzu. Solche Lücken bedeuten nicht, dass man die gesamte antike Geschichte nur durch Necrons und Aeldari ersetzen kann. Es ist eine verbleibende Geschichte, die in den Materialien der jeweiligen Völker sowie in den Personen- und Fraktionsteilen wieder verknüpft werden muss.

Kapitel 7: Das Problem nach dem Sieg

Die Galaxis nach dem Krieg im Himmel war nicht mehr dieselbe wie zuvor. Die Völker hatten sich verändert, Sterne waren verschwunden, und Wege, Gräber und neue Welten waren zurückgeblieben. Im nächsten Teil verbinden wir den Verrat der Necrons an den C’tan und den Großen Schlaf detaillierter. Wir kehren an den Punkt zurück, an dem die Tatsache, den Feind besiegt zu haben, und die Tatsache, das gewünschte Leben zurückgewonnen zu haben, letztlich nicht dasselbe waren.

Kapitel 7: Das Problem nach dem Sieg — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.
Kapitel 7: Das Problem nach dem Sieg — Dies ist eine KI-generierte Illustration, die auf Basis öffentlicher Materialien rekonstruiert wurde. Es handelt sich nicht um ein offizielles Bild.

Die Old Ones sind andere Wesen aus anderen Werken als die Old Gods von Warcraft. Die C’tan sind nicht mit den Chaosgöttern gleichzusetzen, und die Aeldari sind keine Bürger des Imperiums. Man muss diese Grenzen der Namen wahren, damit die langen Geschichten der verschiedenen Fraktionen einander nicht auslöschen. In Teil 1 und 2 des untenstehenden Inhaltsverzeichnisses kann man den Ausgangspunkt der Necrontyr und die Biotransferenz erneut nachvollziehen. Der Imperator der Menschheit stand noch nicht im Zentrum dieser Galaxis. Die Sterne hatten bereits zu viele Besitzer kommen und gehen sehen.

Offizielle Materialien und Prüfungsumfang

Prüfdatum: 8. Oktober 2026 (UTC). Geschrieben auf der Grundlage der in den unten aufgeführten offiziell veröffentlichten Materialien bestätigten Einstellungen und Ereignisse. Die öffentlichen Proben und Einstellungsbeschreibungen wurden nur im Rahmen des jeweiligen Veröffentlichungsbereichs geprüft; es wird nicht behauptet, die gesamten Bücher gelesen zu haben. Die Illustrationen sind KI-Rekonstruktionen, keine offiziellen Bilder.

Starting a Necron Army

What Is Biotransference?

Psychic Awakening: For Every End, a Beginning

Wrath & Glory: Inheritance of Embers — lizenziertes öffentliches Muster

Starting an Aeldari Army

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