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Historia de juegos recomendados · Shin Megami Tensei V: Vengeance Parte 13

Capítulos de esta historia
  1. Final 4 de la Creación · Un mundo solo para humanos
  2. Capítulo 1 · ¿Es posible borrar las vidas que hemos visto?
  3. Capítulo 2 · El vacío que queda en la vida cotidiana recuperada
  4. Alcance de los materiales e interpretación

Final 4 de la Creación · Un mundo solo para humanos

Aviso de spoilers: Esta serie trata sobre el Canon de la Creación y el Canon de la Venganza de Shin Megami Tensei V: Vengeance, así como sus seis finales principales. Ambas rutas y cada final son alternativas distintas. No es una transcripción de los diálogos o la novela original, sino un comentario y crítica original que interpreta las elecciones y emociones de los personajes basándose en los eventos principales. Los pensamientos internos no especificados se distinguen como interpretaciones, y las ilustraciones son reconstrucciones mediante IA basadas en materiales públicos.

El mundo solo para humanos es una ramificación adicional distinta al final general de destrucción del trono en el Canon de la Creación. El jugador elige primero la intención de destruir el trono, pero si acepta la nueva posibilidad presentada por Nuwa al cumplir las condiciones necesarias, en realidad utiliza el poder de la creación. Es necesario comprender esta diferencia para ver la paradoja entre el objetivo de eliminar la intervención de dioses y demonios y los medios para lograrlo. Para aquellos que recuerdan a los compañeros no humanos con los que lucharon, el regreso a la vida cotidiana familiar puede no sentirse como una simple recompensa.

Capítulo 1 · ¿Es posible borrar las vidas que hemos visto?

Ilustración interpretativa por IA — ¿Es posible borrar las vidas que hemos visto? Es una reconstrucción basada en materiales públicos de personajes y fondos; las expresiones simbólicas no son una recreación de pantallas originales ni de eventos no confirmados.
Ilustración interpretativa por IA — ¿Es posible borrar las vidas que hemos visto? Es una reconstrucción basada en materiales públicos de personajes y fondos; las expresiones simbólicas no son una recreación de pantallas originales ni de eventos no confirmados.

Esta ramificación adicional no es un camino que se abre accidentalmente entre los escombros después de destruir el trono. Nuwa presenta una posibilidad diferente al protagonista que ha decidido destruir el trono, y si se elige, se crea un mundo solo para humanos a través de la creación. Si no se han completado las misiones secundarias necesarias, no se ofrecerá la misma opción. El punto de partida para leer este final es la tensión entre los medios y el fin: alguien que intentaba rechazar el poder divino termina usando ese mismo poder para crear un mundo sin dioses.

El costo ético de esta elección está directamente relacionado con la soledad que el protagonista debe cargar. Aniquilar las posibilidades de otras especies para la prosperidad humana no es diferente de encerrarse en el estrecho marco del antropocentrismo. Los demonios encontrados en el juego no eran simples enemigos, sino individuos con sus propias creencias y deseos. Excluirlos para crear un mundo solo para humanos puede ser la forma más clara de revelar la arrogancia humana. El jugador se cuestiona si la especie humana que intenta proteger realmente merece tal sacrificio.

Esta posibilidad adicional se abre solo si se cumplen condiciones como misiones consecutivas que incluyen la elección de salvar a Khonsu, la historia relacionada con Fionn, y la derrota de Shiva. La estructura de que uno debe forjar más relaciones con los demonios para poder elegir un mundo sin ellos crea una extraña paradoja. El enfrentamiento final con Lucifer no puede explicarse simplemente como una lucha para eliminar a un enemigo que protege el orden existente. Esto se debe a que el propio Lucifer intenta escapar de la repetición de la creación y propone al protagonista un enfrentamiento decisivo para obtener su sabiduría.

La amistad con los demonios es un elemento que hace que esta elección sea aún más dolorosa. Aunque el protagonista obtuvo un poder que trasciende los límites humanos al estar con Aogami, usar ese poder para crear un mundo solo para humanos es equivalente a negar una parte de su propia identidad. ¿Puede la humanidad estar completa en un mundo donde los demonios que fueron sus compañeros han desaparecido? Este final parece mostrar a la humanidad independizándose de los dioses, pero en realidad conlleva el riesgo de que la humanidad se aísle a sí misma.

En el proceso hacia este final, el jugador debe organizar las narrativas de innumerables demonios. Para un jugador que ha llegado a comprender los deseos y tristezas de seres como Khonsu o Fionn a través de misiones consecutivas, este final puede convertirse en una elección que borra su existencia. Sin embargo, paradójicamente, dado que es un mundo construido sobre sus sacrificios, quizás la humanidad deba sentir una responsabilidad aún mayor. Esta elección no es una simple victoria, sino una declaración pesada de que la humanidad ha decidido cargar con su propio destino.

Capítulo 2 · El vacío que queda en la vida cotidiana recuperada

Ilustración interpretativa por IA — El vacío que queda en la vida cotidiana recuperada. Es una reconstrucción basada en materiales públicos de personajes y fondos; las expresiones simbólicas no son una recreación de pantallas originales ni de eventos no confirmados.
Ilustración interpretativa por IA — El vacío que queda en la vida cotidiana recuperada. Es una reconstrucción basada en materiales públicos de personajes y fondos; las expresiones simbólicas no son una recreación de pantallas originales ni de eventos no confirmados.

Aunque la apariencia del protagonista al regresar a la vida cotidiana en Tokio tras completarse la creación parece pacífica, en el fondo subyace una profunda sensación de pérdida. En un mundo donde la intervención de demonios y dioses ha desaparecido, Tokio ha vuelto a ser un espacio para estudiantes comunes. Sin embargo, Aogami ya no está al lado del protagonista. El tiempo compartido como Nahobino, las conversaciones y el vínculo forjado mientras recorrían la tierra salvaje de Da'at, ahora son solo imágenes residuales en la memoria del protagonista. Esta vida cotidiana ordinaria demuestra, paradójicamente, la magnitud de lo que ha perdido.

A diferencia del final del Canon de la Venganza, este final del Canon de la Creación se siente más por el peso de la pérdida pagada como precio que por la sensación de logro de haber completado un mundo para los humanos. El protagonista excluyó a dioses y demonios con sus propias manos, pero lo que obtuvo como resultado es un mundo humano aislado. La vida cotidiana como estudiante es pacífica, pero esa paz se siente como un paisaje detrás de un muro de cristal. Las experiencias trascendentales que vivió el protagonista se han convertido en un secreto que ya no puede compartir con nadie, y debe regresar al estrecho marco de la vida humana ordinaria.

Es muy importante no idealizar este final. Aunque muchos intentan interpretar este final como una utopía centrada en el ser humano, el juego no oculta el vacío emocional que experimenta el protagonista en el proceso. El acompañamiento de Aogami fue más que una simple asociación; fue un proceso en el que el protagonista creció como un ser más allá de lo humano. Que ese acompañamiento haya terminado no significa que el crecimiento del protagonista se haya detenido, sino que ha elegido vivir de nuevo como humano. Sin embargo, la soledad que trae esa elección deja una profunda impresión en el jugador.

La decisión de borrar a otros seres en favor de los humanos es un problema éticamente complejo. Al ver este final, el jugador se pregunta si realmente tiene derecho a sacrificar las vidas de otros seres por un mundo solo para humanos. El juego no ofrece una respuesta correcta. Simplemente, al mostrar cuán vacío es el día a día al que regresa el protagonista, induce al jugador a evaluar el valor de esta elección por sí mismo. Si el lector ha aprendido sobre la relación entre humanos y demonios, intuirá que este final no es simplemente un final feliz.

La imagen del protagonista regresando a ser estudiante y pasando su vida cotidiana hace que los enormes eventos que experimentó parezcan un sueño. Pero ese sueño cambió la realidad. En un mundo sin el orden de los dioses ni el caos de los demonios, la humanidad ahora debe forjar su futuro con sus propias fuerzas. Este final dio libertad a la humanidad, pero al mismo tiempo le otorgó la responsabilidad de sostener esa libertad. El vacío del protagonista podría simbolizar el peso de la responsabilidad que debe cargar.

Alcance de los materiales e interpretación

A fecha del 16 de octubre de 2026 (Bangkok), se han contrastado las presentaciones oficiales de la obra y los personajes con los materiales de finales, personajes y misiones que figuran a continuación. Las presentaciones oficiales solo se han verificado en cuanto a su alcance público, y las wikis de fans y las guías se clasifican como materiales separados. Este es un texto para una visión general de los eventos principales y una crítica original, no una recreación de todos los diálogos o escenas de juego, ni una novela oficial. Las misiones opcionales y el desarrollo por versión o ruta no se combinan como hechos comunes a todas las partidas.

PowerPyx — Los seis finales y las condiciones de la ramificación adicional del Canon de la Creación

Megami Tensei Wiki — Comparativa del mundo y eventos de Shin Megami Tensei V

Megami Tensei Wiki — Trayectorias de Yakumo y Nuwa según la ruta

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