Mga Salaysay ng NieR 32 — Ending E, mga Pod na Nag-iingat ng Alaala at Tulong ng Estranghero
Mga kabanata ng kuwentong ito
- Ending E: mga Pod na kumakapit sa buhay na buburahin at tulong ng mga estranghero
- 1. Ang huling utos na burahin ang lahat
- 2. Ang munting puntirya bilang huling bida
- 3. Mga salita ng taong hindi ka kilala
- 4. Sama-samang pagdaan sa credits
- 5. Matapos tulungan, sino naman ang tutulungan?
- 6. Mga Pod na nagtitipon ng piyesa para sa tatlong katawang muling magsisimula
- 7. Kung saan humihinto ang laro at nagpapatuloy ang ibang akda
- 8. Mula sa nawawalang alaala sa simula hanggang sa pagpapanatili sa wakas
- Mga sanggunian at saklaw ng pagsuri
Ending E: mga Pod na kumakapit sa buhay na buburahin at tulong ng mga estranghero
Babala sa spoiler: tinatalakay rito ang buong ending E matapos tingnan ang C at D, ang labanan sa credits, tulong ng ibang manlalaro, at kusang pagbibigay ng save data. Ibinubukod ang huling mga eksena ng laro sa mga pagpapatuloy sa konsiyerto, nobela, at anime. Hindi kinokopya ang liriko ng awit.

1. Ang huling utos na burahin ang lahat
Nananatili ang mga Pod matapos ang huling wakas. May pamamaraan silang dapat sundin upang tapusin ang proyektong YoRHa: ayusin at burahin ang datos na iniwan ng mga sundalo sa kanilang mga gawain, kasama ang impormasyong kaugnay ng mga katawan. Kapag patay na ang mga mandirigma at nawala pati ang kanilang tala, hindi rin mananatili sa parehong paraan ang mga bakas na nag-uugnay sa paniniwalang may mga tao pa sa Buwan at sa katotohanan ng YoRHa.
Naghahandang iproseso ng Pod 153 ang mga ito ayon sa pamamaraan. Hanggang ngayon, sinusuri ng mga Pod ang kalagayan ng mga sundalo at ipinapasa ang mga pagtatayang nakatutulong sa misyon at kaligtasan nila. Para sa isang yunit na tumutupad ng utos, ang pagbura ay huling yugto rin ng tungkulin. Ngunit hindi lang kakayahan ng sandata at bilang ng kalaban ang laman ng mga tala. Naroon din ang panahong isinabuhay ng mga nakasama nila.
Habang nagbubura, may personal na datos na tumatagas at may ingay na natutukoy sa daloy; sandaling humihinto ang mga Pod upang siyasatin iyon. Kapag tinanggap ng manlalaro ang kahilingang magsuri, muling nagiging usapin ang mga tala nina 2B, 9S, at A2. Hindi matanggap ng Pod 042 ang pagbura sa mga ito. Sinuportahan niya si 2B, tinanggap ang huling tagubilin nito at sumama kay A2, at nakibahagi rin sa posibilidad na mailigtas si 9S. Tinatanong niya kung dapat nang matapos ang buhay nila sa isang gawaing pagbura ng datos. Ang yunit na sumusuri sa mga sundalong pinagbawalang magkaroon ng damdamin ay humaharap na ngayon sa sariling damdamin at pagpili.
Nagbabala ang Pod 153 na wala silang awtoridad at maaaring mabura pati ang sarili nilang kamalayan sa pagtatangkang iligtas ang mga talang binabantayan ng mas mababang mga sistema. Kung pipiliin pa ring hangaring mabuhay sila matapos malaman ang panganib, nakikibahagi rin ang Pod 153 sa tanong na iyon. Kung mapananatili ang datos ng tatlo at mabubuksan ang pagkakataong mabuhay muli, nais nilang subukan. Hindi sila tumatanggi sa utos matapos munang makatanggap ng garantiya kung ano ang ibubunga ng tagumpay. Kahit mabigo o maulit ang kaparehong trahedya, nauuna ang pagpiling huwag basta kumpletuhin ang itinakdang pagbura.
2. Ang munting puntirya bilang huling bida
Lumilipat ang pananaw ng laro sa credits. Ang mga pangalan ng gumawa, na karaniwang dumaraan bilang palatandaang tapos na ang kuwento, ay nagiging mga hadlang sa labanang kailangang tawirin. Kinokontrol ng manlalaro ang maliit na sasakyan, umiiwas sa buhos ng bala, at pinapaputukan ang mga harang sa screen. Wala na ang espada at malaking katawan ng sundalo; bumabalik ang anyong larong pamamaril mula sa unang pagbaba bilang ibang huling pagkilos.
Hindi ito pananakit sa totoong mga gumawa ng laro o pag-atake sa sistemang nasa labas nito. Ang mga pangalan at bala sa loob ng laro ang kumakatawan sa paglaban sa itinakdang wakas ng kuwento at sa pamamaraan ng pagbura. Hindi agad natatapos ang pagtatangkang magpanatili ng mga Pod sa simpleng pagsang-ayon sa usapan. Kailangang kumilos din mismo ang manlalaro upang lampasan ang hadlang.
Sa una, kayang magtiis gamit ang nakasanayang pamamaril at pag-iwas. Ngunit habang lumalayo, mas sumisikip ang mga pag-atakeng pumupuno sa screen, at paulit-ulit na kailangang sumubok muli dahil sa isang pagkakamali. Nagsasabay ang pagbabasa at paglampas sa bawat pangalan at ang pagkontrol upang mabuhay. Sa kuwentong inakalang tapos na, may panahon na naman para mabigo at muling kumilos.
Tinatanong ng laro ang nabigong manlalaro kung magpapatuloy pa. Maaari siyang tumigil sa pagtanggap sa palagay na napakahirap at tila walang saysay ang ginagawa. Hindi eksaktong pagkopya sa pagkawala ng layunin ni 9S o sa sakit na hindi nakayanan ni Pascal ang mga tanong. Ngunit inilalapit nila sa kasalukuyang pagkilos ng manlalaro ang pagpapasiyang sumubok muli kahit walang alam na tiyak na gantimpala sa hinaharap.
3. Mga salita ng taong hindi ka kilala
Sa mga muling pagsubok, lumilitaw ang panghihikayat na iniwan ng ibang manlalaro. Isa-isang dumarating ang mga pangalan at maikling mensahe mula sa iba't ibang bansa at wika. Hindi lamang ito tinig ng mga sundalong nasa laro at direktang nakipag-ugnayan sa mga tauhan. Dumarating sa kasalukuyang screen ang munting malasakit ng taong lumaban sa kaparehong labanan sa ibang lugar. Maaaring hindi niya alam kung sino ang naglalaro ngayon, anong wika ang gamit nito sa pag-iisip, o aling eksena ang pinakapaborito nito.
Gayunman, dumarating ang tulong. Kapag pinahihintulutan ng koneksiyon sa network, maaaring tanggapin ang suporta ng ibang manlalaro upang ipagpatuloy ang labanan. Maraming sasakyan ang sabay na nagpapaputok at nagbabantay sa paligid, kaya may mas mabuting kalagayan upang magtiis kaysa sa pag-iisa. Kaparehong mga bala pa rin ang kaharap, ngunit may ibang mga nilalang na sa labas ng munting katawang kinokontrol.
Nakikita ang pangalan ng tumutulong at ipinapakita ring nauubos ang suportang iyon sa panganib. Sa likod nito ay ang panahong ibinigay ng taong nakalampas na sa harang at piniling tumulong sa iba. Hindi sila mga kinontrata ng manlalaro sa pamamagitan ng paunang bayad o alok na kapalit. Dumarating bilang tungkulin ng laro ang pagpiling para sa taong hindi personal na kakilala.
Nakaugnay din sa bunga ng tulong ang tatlong tauhang gustong iligtas ng mga Pod. Hindi muna pinatutunayan nina 2B, 9S, at A2 sa isang obhetibong puntos na nararapat silang mabuhay at inaalis ang lahat ng panganib bago sila tulungan. Nakita na ng mga manlalaro ang kabiguan, pagkakamali, at panahong nagsakitan sila, ngunit nais pa ring magbukas ng susunod na posibilidad. Nagsasanib sa loob at labas ng kuwento ang hangaring huwag tapusin ang isang buhay matapos itong makilala.
4. Sama-samang pagdaan sa credits
Pagdating ng suporta, nagbabago rin ang dating ng musika at ng screen. Nagpapatong-patong ang mga tinig, at ang pagkilos na dating nag-iisang nagtitiis sa mahinang putok ay nagiging sama-samang pag-atake. Hindi kailangang kopyahin ang liriko upang masundan ang karanasang nagbabago ang nag-iisang panahon dahil sa pag-iral ng iba.
Hindi ito dapat ipaliwanag bilang tuntuning tanging pagtanggap ng tulong ang paraan upang makita ang E. Napakalaking tulong ng suporta sa paglampas sa labanan at pagpapadama sa sentro ng salaysay, ngunit magkaiba ang pagkumpleto sa pagtatangkang magpanatili at ang sapilitang pagtanggap ng suporta. Maaaring ibukod ang ipinapahayag ng eksena sa mga pagpiling nasa pagkontrol sa laro.
Kapag nalampasan na ang harang, bumubukas ang daan sa pagpapanatili at pagpapanumbalik ng datos. Hindi lamang rekord ng dagdag na labanan ang munting tagumpay sa screen. Nagkakaroon ng totoong bunga ang pagpili ng Pod na itabi ang mga alaala ng mga dapat sana'y binura ayon sa orihinal na pamamaraan. Nakikialam ang tulong ng iba at ang pagkilos ng manlalaro sa sistemang nagtakda ng wakas.
Sa huling sangay ng Replicant, isinuko ang pag-iral at alaala ng bida upang iligtas ang isang tao; sa ibang pagpapatuloy, sinubukang abutin muli ang nawawalang iyon. Hindi rin iniiwan ng wakas ng Automata ang pag-save at memorya bilang abstraktong setting lamang sa labas ng laro. Ikinakabit nito ang pasiya kung ano ang mawawala at mananatili sa aktuwal na save data at oras ng paglalaro. Gayunman, magkaiba ang hinihinging pagpili at kondisyon ng pag-usad ng dalawang akda.
5. Matapos tulungan, sino naman ang tutulungan?
Pagkatapos makita ang ending E, maaaring piliin ng manlalarong ibigay ang sariling datos upang makatulong sa iba. Tinatanong kung kaya niyang isuko ang progreso, koleksiyon, mga pagpapahusay, at bakas ng maraming oras. Habang mas matagal ang ginugol sa mga level at sandata, maaaring mas mabigat ang pagpili kaysa sa munting kabutihang binibigkas lamang.
Hindi sapilitang kabayaran para makita ang ending E ang pagbibigay na ito. Maaaring panatilihin ang datos pagkatapos ng wakas. Hindi kinokansela ng pagtangging ibigay ang save file ang pagkakaligtas ng tatlo, ni ginagawang huwad na wakas ang E na nakita na. Binibigyan ng laro ng saysay ang pagtulong habang iniiwan ang puwang para piliin ng kasalukuyang manlalaro kung ano ang nais niyang ingatan.
Kapag pinili ang pagbibigay, ilang kumpirmasyon ang daraanan bago mabura ang lahat ng sariling save data ng laro. Hindi ito pagbibigay lamang ng huling rekord ng labanan sa iisang slot. Hindi rin nito binabago ang ibang platform o account ng ibang tao; tungkol ito sa sariling mga talang ipinaliliwanag ng laro. Ang sentrong tanong ay kung kayang bitiwan ang kasalukuyang tagumpay para sa isang magiging manlalarong hindi pa alam ang pangalan. Walang kondisyong kailangan nang gusto o nauunawaan ang taong iyon.
Hindi rin ginagawang hindi nalaman ang natanggap na tulong ang pagtanggi. Maaaring alalahanin iyon, itabi ang datos, at pumili ng ibang paraan. Hindi lamang nabubuo ang kahulugan ng kuwento kung sapilitang kukunin ang oras ng manlalaro sa utos na magligtas ng isang tao. Ang sariling pagpapasiya kung ano ang ibibigay ang siyang nagbubukod sa gawain mula sa utos ng iba.
6. Mga Pod na nagtitipon ng piyesa para sa tatlong katawang muling magsisimula
Sa dulo ng laro, sinusubukan ng mga Pod na ibalik ang mga katawan nina 2B, 9S, at A2. Tinitipon nila ang mga piyesa at datos na naiwan matapos ang labanan at lumilikha ng pagkakataong umiral muli ang tatlo. Ipinapakita ang mga katawang muling nabuo matapos ang pinsala at kamatayan. Magkatabing nakahiga sina 2B at 9S; nakaupo si A2 at nakasandal malapit sa bukas na bintana, katabi ang isang kalapati. Tinitiyak ng mga Pod na kapareho ng dating disenyo ang natipong mga piyesa at naibalik din ang mga nakaraang alaala. Hindi ipinapakita ng eksena ang buong sumunod na mga dekada ng kanilang buhay. Sa ngayon ay naroon ang datos na hindi nabura, mga piyesang natipon, at gawain ng iba na nagdurugtong sa mga ito.
Hindi rin ginagarantiya ng mga Pod na perpekto ang resulta. Nananatili ang tanong kung ang pagbabalik ng parehong katawan at alaala ay maaaring magdala muli ng kahalintulad na sakit. Hindi agad nawawala ang lahat ng tunggalian sa lupa dahil nawala ang utos ng YoRHa. Kung mabubuhay muli silang dala ang dating sugat, maaaring kailangan nilang matutuhan ang mga bagong pagpili.
Gayunman, may nagbago nang mga kondisyon. Bumagsak ang sistemang YoRHa na nag-utos kay 2B na bantayan at patayin si 9S, at tinanggihan ng mga Pod ang huling utos ng pagbura. Naiiba na ang hangganang lubos na nagtatali sa susunod nilang gawain sa dating misyon. Kahit walang garantiya sa bunga, ibinabalik sa kanila ang puwang upang pumili ng ibang kinabukasan.
Nananatili sa bersiyon ng laro ang mga Pod 042 at 153 kahit sa eksena matapos ang pagpapanumbalik. Hindi inililipat sa wakas ng laro ang ibang kapalarang dinaranas nila sa dulo ng anime. Bahagi mismo ng wakas na patuloy na nagsasalita at nagtatanong ang maliliit na yunit na ito. Ang mga makinang sumusuri noon ng damdamin ay naging mga nilalang na gumagamit ng naipong karanasan para sa susunod na pasiya.
7. Kung saan humihinto ang laro at nagpapatuloy ang ibang akda
Mas tinatalakay sa ibang midya ang posibilidad na binuksan ng E sa laro. Ang mga pagpapatuloy gaya ng dulang pagbasa sa konsiyerto na Farewell ay nagkukuwento ng kalagayan matapos ang pagkukumpuni at ng panahon ng dalawang tauhan. Ngunit hindi dahil nabasa ang mga materyal ay maaari nang sabihing detalyadong lumabas na ang lahat sa huling screen ng laro. Hiwalay itong salaysay na nangangailangan ding suriin ang pagkakaiba ng nakalimbag na iskrip at ng aktuwal na mga pagbasa.
Hindi rin eksaktong paglilipat ng bawat eksena ng laro ang anime na NieR:Automata Ver1.1a. May ibang pag-usad sa puwesto nina Anemone at Lily, sa wakas nina Adam at Eve, sa mga anak ni Pascal, at sa kapalaran ng mga Pod. Kung papalitan ng eksena sa anime ang mga pangalan at wakas na binasa sa salaysay na ito ng laro, maghahalo ang magkaibang ugnayan ng sanhi at bunga.
Pinalalawak ng NieR Re[in]carnation ang pag-unawa sa mga tala ng parehong mundo at sa mga datos sa Buwan, ngunit hindi nito awtomatikong pinapalitan ang isang eksena ng pangunahing paglalakbay nina 2B at 9S sa lupa. May sarili ring saklaw ang mga arena ng DLC at hiwalay nitong kuwento ng makina, mga kolaborasyon sa ibang akda, at mga tala ng sandata. Matapos basahin hanggang dito ang pangunahing salaysay at mahahalagang misyon ng mga tauhan, makikilala kung aling puwang ang itinutuloy ng mga materyal at kung aling ibang sangay ang ipinapakita nila.
8. Mula sa nawawalang alaala sa simula hanggang sa pagpapanatili sa wakas
Matapos ang unang operasyon sa pabrika sa baybayin, nakitang muli ni 2B si 9S na hindi naaalala ang panahon ng kanilang magkasamang pakikipaglaban. May pagkawala na sa simula: bumalik ang katawan ng kasama, ngunit wala ang kanilang pinagsaluhang alaala. Sa wakas, humihinto ang mga Pod sa harap mismo ng utos na burahin ang gayong mga alaala. Ang salaysay na hindi sapat ang bagong katawan upang magpatuloy ang ugnayan ay pinagdurugtong ng magkaibang pagpili sa simula at dulo.
Sa pagitan nila ay naroon ang bidàng naghahangad na mabawi si Yonah at ang orihinal niyang tao, sina Kainé at Emil, mga makinang sundalong naghihintay sa hari, si Eve na nawalan ng kuya, si Pascal na nagturo sa mga bata, si 6O na gustong makakita ng bulaklak, at si 21O na nagnanais ng pamilya. Hindi pare-pareho ang kanilang wakas at hindi silang lahat ay naligtas. Ang pagkilos para sa isang tao ay nakasakit sa iba, at may hindi natapos ang pagdurusa matapos malaman ang katotohanan.
Hindi binubura ng ending E ang lahat ng kabiguang iyon para bumalik sa ligayang parang walang nangyari. Sa halip ay nag-iiwan ito ng gawaing sumasagot na hindi rin kailangang ganap na burahin dito ang buhay ng mga nabigo. Kahit hindi kilala ang humihingi ng tulong at walang tiyak na gantimpala para sa tumutulong, maaaring dumating ang kamay na iyon. Habang nagtitipon ng piyesa at alaala ang mga Pod, ang natitira para sa tatlo ay pagkakataong mabuhay muli, hindi ganap na kapayapaan.
Hindi pa naitatakda ang gagawin nila pagkatapos. May panganib na ulitin ang parehong mali at may posibilidad na gumawa ng bagong ugnayan. Kung nabigo ang matatandang planong bumuhay sa sangkatauhan habang sinusupil ang pagpili ng iba, sinisikap ng huling pagpapanatiling ito na ibalik ang pagpili sa mga mabubuhay. Humihinto ang kuwento sa lugar kung saan may tumangging tapusin ito, upang makapagsimula ang mga katawang may alaala ng susunod nilang panahon.
Mga sanggunian at saklaw ng pagsuri
Ibinukod ang pag-usad ng ending E sa laro, pagpapanatili ng datos, tulong at pagbibigay ng save data, at huling pagpapanumbalik. Kusang pagpili ang pagbibigay ng save data at hindi inilarawang kailangang gawin upang makita ang E. May hiwalay na saklaw ang mga pagpapatuloy sa konsiyerto, anime, at ibang laro; hindi pinalawak ang pagbalik ng tatlo tungo sa muling pagkabuhay ng sangkatauhan o walang-hanggang kapayapaan. Editoryal na materyal na may tulong ng AI, walang pagkopya sa orihinal na usapan, liriko, o teksto ng nobela. Sinuri ang mga sanggunian noong 2026-10-18.
komento 0