Tingnan ang lahat ng kuwento
Kuwento

Mga Salaysay ng NieR 11 — Mang-aawit sa Parke at Walang-pansing si Sartre

Mga kabanata ng kuwentong ito
  1. Ang mang-aawit sa amusement park, ang tinging hinangad ni Beauvoir
  2. 1. Sa pagitan ng mga kaaway na hindi umaatake
  3. 2. Ang entablado sa dulo ng roller coaster
  4. 3. Mga katawang ginawang palamuti
  5. 4. Ang pagnanais na tingnan siya ni Sartre
  6. 5. Ang kalungkutan ni Sartre at mga sundalong tagahatid
  7. 6. Ang gabay na lumapit pagkaraan ng teatro
  8. Mga sanggunian at pangalan sa mga rehiyon

Ang mang-aawit sa amusement park, ang tinging hinangad ni Beauvoir

Babala sa spoiler: saklaw nito ang labanan sa amusement park, ang nakaraan ni Beauvoir na nalalaman sa Route B, at kaugnay na opsiyonal na misyon. Ayon sa rehiyonal na bersiyon, Beauvoir o Simone ang pangalan ng makinang ito, at Sartre o Jean-Paul ang minamahal niya. Beauvoir at Sartre ang gagamitin dito.

Simbolikong larawang ginawa gamit ang AI: dalawang android at maliit na makina sa wasak na lungsod na walang tao. Hindi opisyal na screenshot o muling paglalarawan ng isang tiyak na pangyayari.
Simbolikong larawang ginawa gamit ang AI: dalawang android at maliit na makina sa wasak na lungsod na walang tao. Hindi opisyal na screenshot o muling paglalarawan ng isang tiyak na pangyayari.

1. Sa pagitan ng mga kaaway na hindi umaatake

Upang siyasatin ang senyas ng nawawalang mga kasapi ng YoRHa, dumaan sina 2B at 9S sa imburnal ng lungsod at umakyat sa hagdan papunta sa amusement park. Nananatili ang mga sasakyang panlibangan, gusaling parang kastilyo, at palamuting pampista. Mga anyong-buhay na makina na ang pumupuno rito sa halip na mga manonood na tao. Ipinagpapatuloy ng mga makinang gumagaya sa payaso at mga bisita ang pagdiriwang. Pagkatapos ng pamilya at panganganak na inuulit sa disyerto, paglalaro at pagdiriwang naman ang lumilitaw.

Maraming makina sa pasukan at plaza ang hindi agad umaatake paglapit ng mga sundalo. May mga nakakausap at mayroon ding nagpapatuloy sa sariling gawain. Para kina 2B at 9S, ito ang lugar na hindi awtomatikong inilalagay sa iisang pagkakasunod ng labanan ang lahat dahil lamang may sandata sila. Posible ang pakikipaglapit na iba sa nakasanayang makakita ng kaaway, atakihin, saka gumanti. Maaaring magbago ang ugnayan kung unang aatake ang manlalaro, ngunit hindi kailangang patayin silang lahat upang makatawid sa susunod na lugar.

Paglampas sa mga pasyalan at pagpasok sa loob, may malaking tangke rin. Ipinapaalala ng dambuhalang armas ang mga makinang nakalaban sa pabrika, ngunit hindi rin ito obligadong wasakin. Maaaring magpatuloy ang dalawa nang hindi umaatake rito. May kaibhan dito ang nakikitang kakayahang lumaban at ang kasalukuyang piniling kilos. Hindi sapat ang malaking katawan upang sabihing nais nitong saktan sila ngayon.

Hindi nagpapatuloy ang pista dahil bumalik ang mga tao at pumapalakpak. Mga makinang natuto ng libangan ng tao ang gumagamit ng lugar. Kailangang dumaan sa kanila ang mga sundalo upang maghanap ng susunod na palatandaan. Magkasamang naroon ang kasalukuyang pagkakataong malampasan ang hindi mapanlabang indibidwal at ang panganib na naghihintay sa teatro. Hindi patunay ang masayang panlabas na anyo na ligtas na pamayanan ang buong parke.

2. Ang entablado sa dulo ng roller coaster

May umaandar na roller coaster sa daan papuntang teatro. Sinasakyan ito nina 2B at 9S sa matataas na bahagi ng parke. Ang pasyalang dating nagbibigay ng tanawin sa tao ay naging daang nagdadala ng sundalo sa susunod na lugar ng pagsisiyasat. May paputok at mga palamuti, ngunit kailangan ding labanan ang mga makinang umaatake sa kanila roon. Hindi pare-parehong taglay ng lahat ng indibidwal dito ang asal ng mga makina sa plaza.

Sa teatrong lampas sa roller coaster ay naroon ang dambuhalang makinang umaawit, si Beauvoir. Kahawig niya ang mang-aawit na may marangyang damit, ngunit ginagamit sa kaniyang palamuti at sandata ang katawan ng mga bihag na android. Hindi lahat ay mga patay nang katawan. Pati mga buhay ngunit naghihingalo ay ginagamit niya. Ang senyas ng mga black box na gumagana pa ay naging palatandaang nagdala sa mga sundalo rito at patibong din. Hindi sila basta dumating upang manood ng palabas ng makina.

Inaatake sila ni Beauvoir. Ginagawang larangan ng digmaan ng malawak na atake at malaking katawan ang entablado. Kailangang umiwas at gumanti ang dalawa sa mga bantang kasabay ng awit. Hindi palatandaan ang anyong mang-aawit na matatapos nang ligtas ang palabas kung titigil muna upang makipag-usap. Lumalaban sila habang nakikitang ginagamit ang katawan ng mga android na katulad nila. Kahit pagnanais na gumanda ang layunin niya, totoo ang panganib sa mga kaharap.

Gumagamit si Beauvoir ng lumalawak na alon at mga bala na hugis-singsing. Ang pagdampi sa singsing ay nangangailangan ng pagtugon sa pagpasok sa sistema ng sundalo, at nagiging espasyo ng hacking na may pagbaril ang screen upang hanapin at sirain ang core. Hindi matatapos ang labang ito sa pagtabas lamang sa malaking katawan. Sa gitna nito ay ipinapatawag ang mga sirang android upang magdagdag ng kaparehong atake. Kailangang lampasan nina 2B at 9S ang mga bala sa labas at ang bantang pumapasok sa loob nila.

3. Mga katawang ginawang palamuti

Ang mga android na kontrolado ni Beauvoir ay hindi malayang kasamang nagtatanghal. Napinsala na sila at ginagamit bilang armas laban sa orihinal nilang kalooban. Kapag gumagalaw ang mga katawang iyon upang magbanta sa mga sundalo, nakikita nina 2B at 9S ang sariling panig na inilagay sa puwesto ng piyesa ng kalaban. Ang pagtalo kay Beauvoir ay para rin pahintuin ang paggamit at pag-atakeng ito. Hindi mawawala ang mga biktima dahil malaman sa kalaunan ang kaniyang kuwento.

Sa unang pananaw, ang panlabas na tagpong ito ang unang nararanasan ng sundalo at manlalaro. Umaawit at umaatake sa android ang napakalaking makinang puno ng palamuti, at ginagamit ang ibang katawan na parang bahagi ng sarili. Hindi muna ibinibigay ng laro ang buong nakaraan bago papiliin kung lalaban. Nauuna ang kasalukuyang kailangang labanan upang mabuhay. Sa pagitan ng payapang kilos sa pasukan at karahasan sa entablado, lumalaki ang pagkakaiba sa loob ng iisang uri ng anyong-buhay na makina.

Sa wakas, natalo ng dalawa si Beauvoir. Natapos ang patuloy na pag-atake sa entablado at huminto ang banta sa lugar. Ngunit kapag muling nadaanan ang laban mula sa pananaw ni 9S sa Route B, makikita ng manlalaro ang ibang panahong naipon sa loob ng napakalaking palamuti. Ang hacking ay hindi lamang mas madaling paraan ng pagwasak sa kaaway. Nagiging daan din ito upang pasukin ang mga dahilang humantong sa kasalukuyang anyo niya.

Hindi patunay ng kawalang-sala na bumubura sa karahasan ng parehong labanan ang mga idinagdag na alaala. Inilalantad nito kapwa ang hinangad ni Beauvoir at ang mga nilalang na kaniyang kinonsumo para rito. Ang kakatwang anyong unang nakita sa entablado ay nagiging naipong bunga ng mga pagpili at pagkabigo. Ang indibidwal na minsang umasa at ang nananakit na nilalang ngayon ay nasa iisang kuwento.

4. Ang pagnanais na tingnan siya ni Sartre

Ang atensiyon ng isa pang makina, si Sartre, ang gusto ni Beauvoir. Namumuhay si Sartre sa pagtalakay ng kaniyang mga ideya, at naaakit ang mga humahanga sa kaniyang pananalita at asal. Isa si Beauvoir sa mga tumitingin sa kaniya. Nais niyang makarating ang damdamin niya sa kabila, ngunit hindi siya nililingon ni Sartre sa parehong paraan. Sinimulan niyang hanapin sa sariling hitsura ang kundisyong makakakuha ng tinging iyon.

Iniisip niyang mamahalin siya kapag gumanda. Ang mga tala ng tao at impormasyong mula sa iba ang batayan ng pag-aaral niya ng kagandahan. Nagdaragdag siya ng alahas at palamuti at binabago ang katawan. Hindi siya nilikha mula pa sa simula bilang dambuhalang mang-aawit ng teatro na ang tanging gawain ay pumatay ng sundalo. Ang pagnanais na mapili ng isang nilalang ang unti-unting nagdala sa kaniya sa anyong iyon.

Ngunit hindi ibinabalik ng pagbabago ng katawan at pagdami ng hiyas ang ninanais na tugon. Hindi matanggap ni Beauvoir ang mga pagkabigo bilang dahilan para huminto sa direksiyong iyon. Iniisip niyang may kulang pang bagay na magpapaganda sa kaniya kaya kumakapit sa ibang paraan. Umaasa siya sa pahayag na gaganda sa pagkain ng ibang makina, at kalaunan ay ginagamit pati katawan ng android bilang palamuti. Ang walang hanggang paghahanap ng kakulangan sa sariling katawan upang ipaliwanag ang hindi pagtingin ni Sartre ay lumalawak tungo sa pananakit ng ibang nilalang.

Nagiging anyong nakita sa entablado ang mga palamuting natipon sa paraang iyon. Malaki ang agwat ng layuning gumanda at ng resultang pagkuha at pagdugtong ng ibang katawan. Si Sartre pa rin ang mahalagang tagasuri para kay Beauvoir, ngunit hindi siya nangakong magbibigay ng pag-ibig kapag nakita ang binagong katawan. Hindi iyon kasunduang matatapos ang ugnayan kapag nagawa ang mga itinakda niyang gawain. Ang mga kundisyong si Beauvoir lamang ang nagtakda ang patuloy na lumalaki.

Nagtatapos ang alaalang inilalantad ng hacking kasabay ng huling labanan. Ang pagkakita nina 9S at ng manlalaro sa kalagayan niya ay hindi kapalit ng pagmamahal mula sa hinahangad niyang nilalang. Hindi rin muling nabubuhay ang mga kinonsumo niya. Mas masalimuot ang pagwasak sa kaaway para sa nakaaalam ng hangarin sa likod ng awit at palamuti, ngunit nananatili ang karahasang kailangang itigil sa larangan.

5. Ang kalungkutan ni Sartre at mga sundalong tagahatid

Ang tuwirang pakikipag-usap kay Sartre at pagdalaw sa mga makina sa paligid niya ay nagiging opsiyonal na misyon kapag naaabot na ang nayon ni Pascal. Kaya hindi ito maaaring ilagay bilang nakaraang siguradong natapos nina 2B at 9S bago pumasok sa teatro. Ipinagpapatuloy nito sa ibang lugar ang mga paksa ng laban kay Beauvoir. Nakikilala ng mga sundalo ang mga humahanga kay Sartre at tinatanggap ang papel na maghatid ng kanilang damdamin.

Nasa tatlong magkakaibang lugar ang mga humahanga sa kaniya. Nagbibigay ng liham ang makinang may kolorete sa nayon ni Pascal; Beautiful Glass naman ang bigay ng mapangarapin sa amusement park, at Machine Fossil ang ipinadadala ng umiibig na makina sa pabahay ng disyerto. Naglalakbay ang mga sundalo sa pagitan ng nayon, parke, at disyerto upang dalhin ang mga bagay kay Sartre. Iba ang presyong ibibigay ng tao sa halagang pinili ng makina bilang tanda ng pagmamahal. Naririnig sa paghahatid kung anong kahulugan ang nakikita ng bawat isa sa kaniya.

Hindi nagbabalik ang inaasahang pasasalamat at pag-ibig sa paghatid ng regalo. Hindi gaanong interesado si Sartre sa mga bagay. Hindi niya tinatanggap ang damdamin ng mga humahanga sa paraang gusto nila. Kailangang bumalik ang mga sundalo sa mga humiling ng tulong at iulat ang tugon. Hindi ito simpleng prosesong tapos na sa palitan ng regalo at pasasalamat kapag naihatid ang isang bagay.

Gayunman, may humahanga na tumatanggap maging sa nakadidismayang tugon bilang bahagi ng asal na nakaaakit sa kanila. Anuman ang gawin ni Sartre ay maaaring basahing panibagong patunay ng pagiging natatangi niya. Kung ihahanay sa pagturing ni Beauvoir sa kawalang-pansin bilang dahilan para lalo pang baguhin ang katawan, makikita ang mga pagnanasang tumatahak sa ibang direksiyon sa magkatulad na ugnayang hindi nasusuklian.

Pagkatapos ipaalam ang tugon sa bawat isa at bumalik sa nayon, wala na si Sartre. Kapag kinausap ang bilog na makina sa tabi, matatanggap ang liham na iniwan niya at matatapos ang misyon. Hindi nito binabago si Sartre upang mahalin si Beauvoir, o ginagawang pamilyang nagkakaunawaan ang lahat ng humahanga. Nakikita ng mga sundalo na may kapwa pagtugon at pansariling pag-asang walang katumbas sa pagitan ng mga makina. Hindi kayang itakda ng matinding damdamin ng isang panig ang puso ng kabila.

6. Ang gabay na lumapit pagkaraan ng teatro

Sa paglabas ng dalawa matapos ang laban sa parke, lumapit ang ibang makina na may puting bandila. Hindi ito unang umaatake at nag-aalok na ihatid sila sa sariling nayon. Sa teatro, ginamit ng makina ang katawan ng android bilang armas at palamuti; ngayon, isa namang makina ang gustong magdala ng dalawang armadong sundalo sa kaniyang pamayanan. Pinahihirap ng sunod-sunod na pakikipaglapit ang pagtingin sa lahat ng makina bilang pangkat na iisa lamang ang asal.

Sumunod sina 2B at 9S sa gabay. Hindi ito pagbabagong agad nilang ibinababa ang lahat ng sandata at ipinahahayag na walang kaaway bago matiyak kung mapagkakatiwalaan ang bagong nakilalang indibidwal. Nanatili silang maingat ngunit piniling personal na makita ang nayon. Nagbubukas ang posibilidad na hindi lamang sandata sa pabrika at malaking bantang isinilang sa disyerto ang dapat nilang siyasatin.

Nasa dulo ng landas si Pascal at ang mga bata. Kung natutuhan ng mga makina sa parke ang pagpapahayag ng laro at pag-ibig, sinusubukang gawing tuntunin ng pagsasama at pag-aalaga ang mga iyon sa nayon ni Pascal. Pagkatapos ng hangarin ni Beauvoir na lumaki tungo sa pagdugtong ng ibang nilalang sa sarili, makikilala ng mga sundalo ang buhay ng makinang nagsisikap magprotekta sa isa't isa. Magiging batayan ng pag-unawa sa susunod na pagkawala ang mga ugnayang mabubuo roon.

Mga sanggunian at pangalan sa mga rehiyon

Beauvoir at Simone, at Sartre at Jean-Paul, ang mga pangalang gamit sa magkaibang rehiyonal na bersiyon. Kaugnay ng dagdag na pananaw ng Route B ang nakaraan ni Beauvoir, at hiwalay na opsiyonal na misyon ang paghatid ng regalo kay Sartre. Hindi itinuturing na kailangang banghay ang pagwasak sa lahat ng hindi mapanlabang makina at tangke sa parke. Paliwanag sa kuwento ng pangkat ng TroubleMaker na may tulong ng AI, nang hindi kinokopya ang orihinal na diyalogo o liriko. Sinuri noong Oktubre 18, 2026, oras sa Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Simone / Beauvoir — NieR Wiki

Jean-Paul / Sartre — NieR Wiki

Letter for Jean-Paul — NieR Wiki

Goliath Tank (Park) — NieR Wiki

Amusement Park — NieR Wiki

Beautiful Glass — NieR Wiki

Machine Fossil — NieR Wiki

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 0

Maunang magkomento.

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy