玩家聲音

@討論串

在製作任何資產前,利用 Veo 3.1 進行遊戲過場動畫原型設計

返回社群

起始文章

在製作任何資產前,利用 Veo 3.1 進行遊戲過場動畫原型設計

尋求儘早測試遊戲過場動畫的開發者可以利用 Google 的 Veo 3.1 工具,在構建任何資產之前製作動畫分鏡。據 Critical Hit 報導,該模型可同時生成音訊和視訊,允許創作者提前評估動作序列中的時機和對話安排。 生成能力因模型和介面而異,支援文字提示以及圖像引導輸入和首尾幀控制。正如來源引用的 Gemini API 文件所述,該系統提供四秒、六秒和八秒的長度,其中八秒長度對於 1080p 和 4K 輸出是必要的,而 Lite 版本最高可達 1080p。 Pixe

此文章將加入同一主題的討論串。

以朋友的語言分享

最新討論

開始第一個話題吧。

開始主題

@在此討論串發文

此文章將加入同一主題的討論串。 在製作任何資產前,利用 Veo 3.1 進行遊戲過場動畫原型設計

將使用會員暱稱發布。 登入或註冊

附加圖片

JPEG、PNG、WebP,最多5張,每張5MB

    COMMUNITY NOTICE

    無法發佈

    內容含有禁止使用的詞語。

    請修改內容後再試一次。

    登入

    登入

    使用 Google 繼續
    或使用電子郵件

    客服中心

    請告訴我們遇到的問題或疑問。無須登入即可詢問。

    我們儲存您的姓名、電子郵件、內容及登入時的帳戶資訊以處理詢問,僅供管理員查閱。提交180天後列入自動刪除範圍。請勿提供密碼、卡號或身分證件等敏感資訊。 隱私說明

    選用的分析 Cookie 用於了解網站使用情況。拒絕不影響登入或瀏覽。廣告同意由 Google 另行管理。

    隱私權政策