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「我們需要數十萬名玩家」:Riot Games 是如何搞砸 2XKO 的

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「我們需要數十萬名玩家」:Riot Games 是如何搞砸 2XKO 的

Riot Games 共同創辦人兼產品長 Marc Merrill 在 The Lemonade Stand 播客節目中,談到了格鬥遊戲 2XKO 開發中止一事。 Merrill 將此決定歸咎於玩家流量過低以及 Capcom《快打旋風 6》的發布,並指出該作在 2XKO 開發開始約 8 年後才推出。 這位產品長表示,該項目需要每月數十萬甚至數百萬名玩家才能達到損益平衡,這些期望被形容為脫離了實際市場。 其他知名格鬥遊戲在 Steam 上的歷史最高玩家數分別為:《快打旋風 6》

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