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全新的《Fable》不想成為類魂遊戲:其戰鬥將易於上手,但會具備更高深的地步

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全新的《Fable》不想成為類魂遊戲:其戰鬥將易於上手,但會具備更高深的地步

Playground Games 分享了關於 Xbox 即將推出的動作 RPG 《Fable》的新細節,澄清該作不會採用類魂遊戲的難度。根據副專案總監 Will Kennedy 的說法,工作室希望在引入更高深度的同時,保留經典遊戲易於上手的戰鬥傳統。 翻新後的戰鬥系統引入了使用遠程武器的部位攻擊。玩家可以射擊 Hollow 的腿部使其爬行,或是將敵人斬首,導致其漫無目的地遊蕩或瘋狂射擊。此外,魔法咒語還能提供獨特的效果,例如將 Hollow 變成不死雞,或是用火球將該雞變成烤

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