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「為什麼以前沒人想到過?」——《星際大戰:銀河賽車手》如何解決賽車遊戲最大的難題之一

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「為什麼以前沒人想到過?」——《星際大戰:銀河賽車手》如何解決賽車遊戲最大的難題之一

根據 Phil Iwaniuk 在 IGN 發表的評論文章,《星際大戰:銀河賽車手》透過引入基於「跑酷(run-based)」的生涯結構,背離了傳統賽車遊戲的戰役模式。Fuse Games 聯合創辦人 Matt Webster 在五月時指出,該類型遊戲長期以來一直依賴可預測的賽事層級。相反地,《銀河賽車手》迫使玩家選擇具有真正風險與後果的賽事序列。 遊戲將 Roguelite 機制融入車輛改裝與競速中。玩家在每一輪遊戲中會獲得隨機獎勵、零件與能力,讓他們能圍繞著行星狀態效果(

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