玩家聲音

@討論串

打造GTA的團隊走向了兩條路。一條通往GTA 6,另一條則證明了我們依然能做出帶有Dreamcast魔法的遊戲

返回社群

起始文章

打造GTA的團隊走向了兩條路。一條通往GTA 6,另一條則證明了我們依然能做出帶有Dreamcast魔法的遊戲

正當GTA 6作為有史以來規模最大、技術最雄心勃勃的電玩遊戲逼近時,另一條路誕生自那些很久以前就與該系列分道揚鑣、追求不同類型產業的創作者。離開了後來成為Rockstar的DMA Design後,Denki的開發者們想要擺脫死板的公式和企業辦公室,專注於圍繞純粹實驗性打造的小型遊戲。 這種另類的道路以Steam上的獨立遊戲《Sniper Dan》為例,它喚起了Dreamcast時代的精神。該遊戲提出了一個基本的設計問題:如果你不用武器來做它原本被創造出來的目的,武器的目的究竟

此文章將加入同一主題的討論串。

以朋友的語言分享

最新討論

開始第一個話題吧。

開始主題

@在此討論串發文

此文章將加入同一主題的討論串。 打造GTA的團隊走向了兩條路。一條通往GTA 6,另一條則證明了我們依然能做出帶有Dreamcast魔法的遊戲

將使用會員暱稱發布。 登入或註冊

附加圖片

JPEG、PNG、WebP,最多5張,每張5MB

    COMMUNITY NOTICE

    無法發佈

    內容含有禁止使用的詞語。

    請修改內容後再試一次。

    登入

    登入

    使用 Google 繼續
    或使用電子郵件

    客服中心

    請告訴我們遇到的問題或疑問。無須登入即可詢問。

    我們儲存您的姓名、電子郵件、內容及登入時的帳戶資訊以處理詢問,僅供管理員查閱。提交180天後列入自動刪除範圍。請勿提供密碼、卡號或身分證件等敏感資訊。 隱私說明

    選用的分析 Cookie 用於了解網站使用情況。拒絕不影響登入或瀏覽。廣告同意由 Google 另行管理。

    隱私權政策