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正當GTA 6作為有史以來規模最大、技術最雄心勃勃的電玩遊戲逼近時,另一條路誕生自那些很久以前就與該系列分道揚鑣、追求不同類型產業的創作者。離開了後來成為Rockstar的DMA Design後,Denki的開發者們想要擺脫死板的公式和企業辦公室,專注於圍繞純粹實驗性打造的小型遊戲。

這種另類的道路以Steam上的獨立遊戲《Sniper Dan》為例,它喚起了Dreamcast時代的精神。該遊戲提出了一個基本的設計問題:如果你不用武器來做它原本被創造出來的目的,武器的目的究竟是什麼?玩家不用它來射擊人和動物,而是利用強大火力在讓人聯想起《威利在哪裡》書籍的繁忙、高度細緻環境中幫助人們。

玩法圍繞著快速觀察、模式識別和精確射擊,以完成各種任務,例如清除花園中的雜草或從鳥身上射下被偷走的帽子。玩家可以在創紀錄的時間內完成挑戰、尋找收集品並引發骨牌效應來揭示隱藏的元素,最終獲得獎勵來升級貫穿整個遊戲的狙擊步槍。

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