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《March of Giants》創意總監深知 MOBA 市場競爭殘酷,但他相信能複製《虹彩六號:圍攻行動》的成功
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《March of Giants》創意總監深知 MOBA 市場競爭殘酷,但他相信能複製《虹彩六號:圍攻行動》的成功
Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Xavier Marquis 正在推進《March of Giants》的開發工作,這是一款融合了即時戰略元素的 4v4 MOBA 混合遊戲,儘管他承認目前 MOBA 新遊戲的市場環境並不樂觀。 Marquis 解釋說,該專案並非出於商業決策,也不是對過去 MOBA 和大逃殺遊戲失敗案例的盲目忽視。相反,團隊希望提供一些與眾不同的東西,這源於 Marquis 作為 MOBA 和 RTS 玩家的個人經歷,可以追溯到 1992 年的《沙丘》、
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