重點資訊
Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Xavier Marquis 正在推進《March of Giants》的開發工作,這是一款融合了即時戰略元素的 4v4 MOBA 混合遊戲,儘管他承認目前 MOBA 新遊戲的市場環境並不樂觀。
Marquis 解釋說,該專案並非出於商業決策,也不是對過去 MOBA 和大逃殺遊戲失敗案例的盲目忽視。相反,團隊希望提供一些與眾不同的東西,這源於 Marquis 作為 MOBA 和 RTS 玩家的個人經歷,可以追溯到 1992 年的《沙丘》、《終極動員令》和《魔獸爭霸 3》。
該專案試圖在保持以角色為中心的 MOBA 玩法的同時,重現指揮軍隊的感覺。Marquis 和蒙特婁團隊面臨著一個歷史上由《英雄聯盟》和《Dota 2》主導的艱難環境,過去的挑戰者如《無限危機》、《Paragon》和《暴雪英霸》都未能持續經營下去。
將其與十多年前推出時被許多評論家認為射擊遊戲類型已「完結」的《虹彩六號:圍攻行動》進行比較,Marquis 和他由前《圍攻行動》人才組成的團隊希望透過創新來創造一個新的遊戲循環,這源於工作室上下對於打造一款硬核且令人腎上腺素飆升的遊戲的熱情。


