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現在回想起來可能很難相信,但《上古卷軸》系列初代在當年發售時可謂命運多舛:「它在很多方面都是一場災難,卻莫名其妙地打造出了一個價值十億美元的IP」
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現在回想起來可能很難相信,但《上古卷軸》系列初代在當年發售時可謂命運多舛:「它在很多方面都是一場災難,卻莫名其妙地打造出了一個價值十億美元的IP」
在回顧Bethesda這款標誌性角色扮演系列歷史時,設計師泰德·彼得森(Ted Peterson)在接受Time Extension的專訪回顧中回憶道,《上古卷軸:競技場》在1994年發售時,實體銷量的推進遇到了重大困難。遊戲店舖最初曾預訂了遊戲,但由於未能準時出貨而引發了退訂潮,導致早期銷量甚至落後於《魔鬼終結者2029》的零售套裝。 儘管商業開局坎坷,這款初代遊戲最終還是透過口碑傳播找到了受眾。彼得森將這次發售在多方面形容為一場災難,但也指出它最終為這個價值十億美元的系列
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