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DrakkenRidge:為流動虛擬實境建構開放世界冒險

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DrakkenRidge:為流動虛擬實境建構開放世界冒險

Garage Collective 解釋了專為流動虛擬實境設計的開放世界動作角色扮演遊戲 DrakkenRidge 背後的技術方法。其兩人團隊使用 Unity 的實體組件系統(ECS),在頭戴式裝置的效能預算內讓大型可視環境變得切實可行。 文章描述將大部分世界渲染轉移到實體,同時將許多近距離互動保留在傳統的 GameObject 和 MonoBehaviour 中。共用網格、紋理圖集和材質讓 Entities Graphics 得以批次處理場景的大部分內容,從而降低評估獨立物

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