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《刺客教條 3》總監 Alex Hutchinson 談遊戲時長:「內部曾有很大壓力要求增加遊戲時數」
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《刺客教條 3》總監 Alex Hutchinson 談遊戲時長:「內部曾有很大壓力要求增加遊戲時數」
電子遊戲的長度一直是粉絲間的主要討論話題,特別是在《刺客教條》社群中,許多玩家更偏好精簡的冒險,而非充滿填充內容的龐大體驗。根據最近的報導,育碧過去曾因一個令人驚訝的經濟原因,向開發者施壓要求延長《刺客教條 3》的遊玩時間。 《刺客教條 3》總監 Alex Hutchinson 在接受 Gamesradar 採訪時透露,當時內部有巨大的壓力要求增加遊戲時數,並透過角色扮演元素來充實遊戲內容。這位創意總監表示,GameStop 是二手遊戲銷售的主要受益者,因此該策略旨在讓光碟留
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