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電子遊戲的長度一直是粉絲間的主要討論話題,特別是在《刺客教條》社群中,許多玩家更偏好精簡的冒險,而非充滿填充內容的龐大體驗。根據最近的報導,育碧過去曾因一個令人驚訝的經濟原因,向開發者施壓要求延長《刺客教條 3》的遊玩時間。

《刺客教條 3》總監 Alex Hutchinson 在接受 Gamesradar 採訪時透露,當時內部有巨大的壓力要求增加遊戲時數,並透過角色扮演元素來充實遊戲內容。這位創意總監表示,GameStop 是二手遊戲銷售的主要受益者,因此該策略旨在讓光碟留在主機內更長的時間,以延遲玩家將遊戲轉賣。

Hutchinson 解釋說,動作冒險遊戲的每小時遊玩成本很高,因此整合等級、裝備、數值和戰利品系統是延長遊戲時長最符合成本效益的方法。儘管 Hutchinson 已於 2017 年離開育碧,但他提到過去對於該系列最終轉向全面 RPG 機制的混亂情況。

儘管有這些疑慮,但像《刺客教條:暗影者》等較新的作品仍取得了超過 500 萬玩家的強勁表現。同時,一些粉絲仍然欣賞像《刺客教條:幻象》這樣更線性、專注於潛行體驗的作品,這也讓市場對傳統遊戲風格的需求持續存在。

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