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《巫者》遊戲中的性愛成癮如何成為其開發者的難題

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《巫者》遊戲中的性愛成癮如何成為其開發者的難題

在開發《巫師》系列的第一部作品時,CD Projekt Red 旨在透過反映主角的親密接觸來忠於安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的原著故事。然而,該工作室在這些浪漫元素如何呈現方面意外遇到了嚴重的問題。 在遊戲中,利維亞的傑洛特(Geralt of Rivia)能在相對短的時間內與二十多位女性維持關係。原著小說將類似的風流韻事分散在三十年的時間裡,但將它們集中到一款遊戲中,卻給人一種極度濫交的印象。 主要的爭議源於開發者所選擇的表現方式。傑洛特每與一

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