重點資訊

在開發《巫師》系列的第一部作品時,CD Projekt Red 旨在透過反映主角的親密接觸來忠於安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的原著故事。然而,該工作室在這些浪漫元素如何呈現方面意外遇到了嚴重的問題。

在遊戲中,利維亞的傑洛特(Geralt of Rivia)能在相對短的時間內與二十多位女性維持關係。原著小說將類似的風流韻事分散在三十年的時間裡,但將它們集中到一款遊戲中,卻給人一種極度濫交的印象。

主要的爭議源於開發者所選擇的表現方式。傑洛特每與一名女性發生關係,玩家就會獲得一張收藏卡,上面印有暗示性或明確的靜態圖像,這將浪漫的邂逅變成了一種收集全部的遊戲機制。

敘事設計師兼作家卡羅爾·科瓦爾奇克(Karol Kowalczyk)解釋說,這個具爭議性的功能實際上源於更簡單的製作需求。在開發的最後階段,工作室使用卡片作為捷徑來呈現這些事件,而無需為每個場景製作動畫。

後續的續作完全放棄了收藏卡,轉而選擇使用過場動畫,以不同的方式來描繪傑洛特的浪漫風流史。

更多詳細內容請參閱原文。