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「如果沒有感覺,那這一切有什麼意義?」《星際大戰:銀河賽車手》開發者談論他們如何捕捉《橫衝直撞》那種神奇的「遊戲手感」

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「如果沒有感覺,那這一切有什麼意義?」《星際大戰:銀河賽車手》開發者談論他們如何捕捉《橫衝直撞》那種神奇的「遊戲手感」

Fuse Games 是一家擁有前 Criterion 團隊重要基因的工作室,目前正在開發《星際大戰:銀河賽車手》。執行長 Matt Webster、創意總監 Kieran Crimmins 和執行製作人 Craig Derrick 最近討論了他們如何將《火爆狂飆》系列標誌性的「遊戲手感」注入這款新的星際大戰遊戲中。 開發者強調,「遊戲手感」是他們設計過程中的重中之重。Webster 解釋說,這不僅僅是加速機制的問題,還涉及互動的品質以及操控載具的感官體驗。透過建立一個模擬懸

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